Gua de pokemon blanco y negro.
Hecha por Randal.

Primero os dir cmo configurar el emulador para que vaya ms rpido.
Pulsa alt v, luego l y marca la opcin Horizontal.
Despus ve a config, frame skip, y desmarca la opcin Auto-minimize skipping, luego ve al mismo men y marca la opcin 3. Eso es todo, ya puedes empezar a jugar.

Captulo 1: introduccin.
Cuando cargues la rom oirs la introduccin del juego y la msica, presiona start hasta or el grito del pokemon. Aparecern 4 opciones, la que importa es la primera (nuevo juego) ya que las dems son para obtener cosas por wifi, configurar el wifi y probar el comunicador de la Nintendo. Ve a la primera opcin y empezar la msica de introduccin.
Quien te saluda es la profesora Encina. Te dar la bienvenida al mundo pokemon, salta el dilogo con botn B hasta que oigas un sonido diferente, si no me equivoco es el mismo sonido que se oye en crazy parti cuando es tu turno. Te preguntar si eres chico o chica, pulsa x y escoge. Como siempre, chico es la primera opcin, chica est a la derecha. Luego de confirmar te preguntar tu nombre, aqu el teclado.
a b c d e f g h i j espacio lnea en blanco punto
k l m n o p q r s t espacio apstrofe guion
u v w x y z. los dems son espacios. Hay ms filas pero 
      espacios
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Luego arriba de la primera fila (a b c...) est el botn minus/mayus. Y a la izquierda, finalizar. Los otros botones no son importantes.
Cuando escribas tu nombre y lo confirmes te presentar a tus amigos, Cheren y Bel. Sip, los rivales en esta generacin son dos. Luego dir que les entregar un pokemon a los 3. Sigue pulsando x hasta escuchar la relajante msica de pueblo Arcilla. Se presenta un dilogo con tus amigos. En este momento tu personaje se encuentra con Cheren, quien te pregunta si es verdad lo que dice la profesora, de darles un pokemon a cada uno. Ambos estn esperando a Bel, quien llega cuando se oye un sonido de escaleras y cambia la msica. Ella dir que la profesora les ha trado sus pokemon y que escojas t primero, ya que es tu casa. Los pokemon estn en una caja de regalos.
Antes de seguir te dir cmo configurar una opcin para que el texto vaya ms rpido. Primero ve al men, 2 abajo, uno a la derecha, botn A para entrar a las opciones, uno a la derecha para dejar la velocidad en rpida, y botn A para guardar.
Cierra el men, ve uno abajo y pulsa botn A para abrir la caja. En ella encuentran una carta de la profesora diciendo que escojan sus pokemon. pulsa botn A hasta escuchar una especie de sonido de confirmacin, ya que tu personaje ha abierto la caja con las pokeballs. Vuelve a pulsar botn A y se escuchar el grito del primer pokemon, Tepig. A la izquierda est Snivy, y 2 a la derecha, Oshawott.
Cuando escojas tu pokemon Bel escoger el que tenga desventaja al tuyo, dejndole el ltimo pokemon a Cheren. Despus ella querr tener una batalla. Cheren se niega, diciendo que sus pokemon son dbiles y la casa no es un lugar indicado para luchar. Pero ella insiste diciendo que justamente porque son dbiles tendrn que luchar y comienza la, batalla!
El orden de los botones es el siguiente. Uno arriba tendrs el botn luchar. A la izquierda de luchar, la mochila. A la derecha, cambiar pokemon. Y abajo y a la derecha, escapar.
Rival Bel, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Snyvi nivel 5.
Si escogiste a Oshawott: Tepig nivel 5.
Si escogiste a Snivy: Oshawott nivel 5.
Cuando la derrotes, Cheren, despus de decir que han dejado el cuarto desordenado, curar a ambos pokemon. Bel sugerir que ahora podran luchar t y Cheren. l estar de acuerdo y comenzar la, batalla!
Rival Cheren, pokemon que usa
Si escogiste a Tepig: Oshawott nivel 5.
Si escogiste a Oshawott: Snivy nivel 5.
Si escogiste a Snivy: Tepig nivel 5.
Cuando lo derrotes ambos se irn, no sin antes decir que tendrn que pedirle perdn a tu madre por cmo ha quedado la ahbitacin. Sal de tu cuarto yendo 4 a la derecha, todo arriba y uno a la derecha para bajar las escaleras. Cuando lo hagas se presentar un dilogo con tus amigos disculpndose por desordenar el cuarto, tu madre le quitar importancia y les dir que vayan al laboratorio de la profesora Encina. Ellos se irn y la msica cambiar. Tu madre dir que los combates pokemon son geniales, curar a tu pokemon y te dar un videoemisor.
Cuando se cierre el dilogo sal de tu casa yendo todo abajo, 2 a la derecha y 2 abajo. A que mola el sonido, verdad? Ahora, si intentas ir al laboratorio Cheren te pedir que vayas a buscar a Bel. Para ello, ve todo abajo, 6 a la izquierda y 4 arriba. Se presenta una escena con Bel y su padre, quien no le permite viajar. Pero al ver que t has llegado ella te dir que vayan al laboratorio. Cierra el Dilogo, sal de la casa yendo 3 abajo para despus ir 4 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba y habla. Es Cheren quien dir que entren. Los 3 entrarn, la profesora les dar la bienvenida y se presentar.
Salta el dilogo con B hasta escuchar un sonido diferente al tpico blin, ya que te pregunta si quieres ponerle un mote a tu pokemon. Luego salta ese dilogo con x, ya que en una parte de la conversacin tendrs que responder s. Despus explicar qu es la pokdex, les dar una a cada uno y dir que los espera en la ruta 1 para ensearles a capturar pokemon.
Cuando la msica cambie, Bel dir algo irrelevante. Cierra el dilogo y ve abajo hasta salir. Al hacerlo llegar tu madre, les regalar un mapa y dir un par de cosas sobre los pokemon, salta el dilogo.
Antes de continuar explicar el orden de los botones del men.
Nota: cada vez que vayas al men principal pulsa A o las flechas para desplegarlo, lo mismo con el men de batalla.
Arriba del todo est el men de los pokemon. A la derecha, pokdex.
Para usar la pokdex ve al men y se encender (har un sonido) y estars en la pantalla principal, donde se mostrarn todos los pokemon que has visto y, los que has capturado, tendrn su descripcin. Para ver estos pokemon de forma accesible pulsa botn A en cualquier pokemon y ve uno a la izquierda. La msica ya no se escuchar, pero si pulsas botn A en cada pokemon podrs escuchar su grito. Si quieres leer su descripcin, ve uno a la derecha. Y como siempre, para salir de ese men pulsa botn B.
Men de los pokemon: Cuando entres a este men aparecern los pokemon que tengas en tu equipo. El orden y uso de este men es igual al de pokemon platino. Por si no lo has jugado, a la derecha corres un lugar, abajo corres 2 lugares. Por ejemplo, si quieres ir desde el primer pokemon al tercero, puedes ir 2 a la derecha o uno abajo. Cuando selecciones un pokemon tendrs las siguientes opciones:
Info: aqu, aparte de escuchar el grito del pokemon seleccionado, podrs saber el nivel de tu pokemon, la experiencia que le falta para el siguiente nivel, naturaleza y objeto que lleva. A la derecha, podrs saber sus stats, habilidad y ataques. Y si pulsas botn A en esa pestaa se desplegar un men con los ataques del pokemon. Aqu podrs cambiar la posicin de los ataques solo pulsando botn A en el ataque a cambiar y en el ataque a reemplazar.
Cambio: en este men podrs cambiar la posicin de los pokemon. Tambin se aplica lo de los lugares, uno arriba mueves dos lugares, a la izquierda o a la derecha, uno.
Objeto: en este men tendrs las siguientes opciones
dar: sirve para darle un objeto de tu mochila a tu pokemon.
Quitar el objeto que lleva: creo que no hace falta explicarlo ;)
Salir.
En la segunda fila del men principal, se encuentran los botones mochila y a la derecha de este, id de entrenador.
Abajo de mochila est la opcin guardar partida. A la derecha, el men de opciones.
Eso es todo.
Ahora dirgete a la ruta 1, 9 a la derecha y todo arriba. Se oye un pitido y se inicia un dilogo con tus amigos, Bel dir que lo mejor es dar el primer paso todos juntos. La msica cambiar, ya que han llegado a la ruta. Despus llegar la profesora, dar un poco de charla sobre la pokdex y les ensear a atrapar un pokemon. Cuando lo capture pulsa botn A, les regalar 5 pokeballs a los 3, les explicar para qu sirven, cmo capturarlos, y se ir.
Luego tus amigos seguirn hablando, Bel propone una competencia. Quien capture ms pokemon, gana. Salta el dilogo y cuando se cierre, dirgete al siguiente pueblo.
Captulo 2: pueblo Terracota. Aparicin del equipo plasma!
Ruta 1.
Pokemon que aparecen: Patrat, Lillipup.
Recomiendo capturar un Patrat para ensearle mo.
Nota: en batalla, la mochila se divide en categoras. curacin, pokeballs.
Estados, objetos potenciadores.
ltimo objeto usado, cancelar.
A su vez, cada categora se divide en 2 columnas con 3 filas (sin contar las ltimas que son los botones de cancelar) Y, estando en el extremo de una columna, si pulsas flecha izquierda (estando en la columna de la izquierda) o flecha derecha (en la de la derecha) se despliega otra pantalla igual con ms objetos (si los tienes) as que ya sabes, si en algn momento no encuentras un objeto busca en otras pantallas.
Nota2: en este juego la mayora de entrenadores son un poco ms inteligentes que en otros juegos. En batalla, si el entrenador puede llamar a su segundo pokemon con ventaja al tuyo, lo har. Por ejemplo: si le has derrotado a su primer pokemon con Snivy (tipo planta) y el entrenador tiene un pokemon de tipo agua y otro pokemon de tipo fuego, llamar al de tipo fuego sin importar cmo haya sido el orden establecido de los pokemon de ese entrenador.
Primero ve 2 a la izquierda, todo arriba, 8 a la derecha, todo arriba y habla, Es un npc que te regalar una pocin. Cierra el dilogo y ve uno a la derecha y todo arriba. Si quieres entrenar muvete abajo y arriba, y cuando termines pgate a la pared de arriba, ve 2 a la izquierda y 4 arriba. Se inicia un dilogo con Bel quien comparar los pokemon que ha capturado con los tuyos, y dir que la profesora los espera en pueblo Terracota. En eso sonar tu videoemisor, es una llamada de la profesora quien los saludar y preguntar cmo les est yendo, tambin agregar que se encuentra en el centro pokemon del pueblo y finalizar la llamada.
Cuando el dilogo se cierre ve 7 arriba y llegars al pueblo.
Pueblo Terracota.
Localizaciones (todas las localizaciones sern desde la entrada al centro pokemon, sin entrar) Solo por esta vez dir dnde est el centro pokemon debajo de las localizaciones, despus de este pueblo lo har antes.
Casa (opcional) todo a la izquierda, 5 arriba, 2 a la izquierda y arriba hasta entrar. Una vez dentro, ve todo arriba y a la derecha para subir al segundo piso, luego 4 abajo, uno a la izquierda, uno abajo y habla. Es un npc que te regalar una pokeball. Sal de la casa yendo todo arriba, uno a la derecha, 2 arriba, uno a la izquierda para bajar las escaleras, y abajo hasta salir.
Entrada: 7 abajo, todo a la derecha, 5 abajo y 4 a la derecha.
Salida a la ruta 1: 4 a la izquierda y 14 abajo.
Entrada: 13 arriba y 3 a la derecha.
Salida a la ruta 2: todo a la izquierda, 9 arriba y a la izquierda hasta escuchar 2 veces el sonido de entrada/salida.
entrada: todo a la derecha, 9 abajo y 7 a la derecha.
primero ve 13 arriba, todo a la derecha y habla. Es la profesora Encina quien te ensear el centro pokemon. Cuando el dilogo se cierre ve uno arriba y cura a tus pokemon. Cuando lo hagas, la profesora seguir ensendote el pc. Y por ltimo, te ensear la tienda. As es, la tienda ahora est en el mismo centro pokemon! Antes de irse les dir que, cuando vayan a ciudad Gres, vayan a ver a Onyza, la inventora. Cuando el dilogo se cierre chocars con el empleado de la tienda, esto es lo que vende.
Pokeball, 200 pokyen.
Pocin, 300 pokyen.
Para volver con la enfermera Joy ve 2 a la izquierda y 4 arriba. nicamente por esta vez, har unas localizaciones para el centro pokemon, ya que en todos los pueblos y lugares ser igual. Son fciles, y por ello ser fcil memorizarlas.
Centro pokemon, localizaciones.
El punto de referencia ser la entrada, sin salir del lugar.
Enfermera Joy: 7 arriba.
Entrada: 7 abajo.
Pc: desde la enfermera Joy 3 a la izquierda y uno arriba. Se usa de la misma forma que los juegos anteriores de pokemon.
Entrada: 3 a la derecha y 7 abajo.
Tienda pokemon: 3 arriba y 2 a la derecha.
Entrada: 2 a la izquierda y 3 abajo.
Eso es todo, pero antes explicar el uso de el pc. Si no te interesa busca dilogo en tu editor de texto.
Al encender el pc aparecern 3 opciones: pc de Alguien (ms adelante se llamar pc de Oriza, pc de (tu nombre) y pc de la profesora Encina. La segunda opcin, pc de (tu nombre) no la explicar ya que ahora esa pc solamente sirve para leer cartas.
Pc de alguien: esta es el pc donde se almacenan todos los pokemon. Cuando entres tendrs que dar botn A dos veces y luego aparecen las opciones sacar pokemon, dejar pokemon, mover pokemon y regresar al men anterior.
Para dejar un pokemon: cuando entres en esta opcin, aparecern los pokemon que tengas en tu equipo. El orden ser el mismo, aunque si no lo recuerdas puedes dar botn A, abajo para ir a la opcin info, botn A y se escuchar el grito, y si bajas se escucharn los gritos de los otros pokemon que tengas en tu equipo. Para dejar un pokemon solo tienes que pulsar botn B para cerrar el men de info, uno arriba y botn A, te preguntar en qu caja quieres dejarlo, estando disponible solamente la caja 1 hasta llenarla. Para volver al men pulsa botn B hasta escuchar el sonido de el pc, uno de apagado y otro de dos tonos.
Para sacar un pokemon: una vez entres a la opcin sacar pokemon, aparecern todos los pokemon que tengas en el pc. Al igual que en la opcin anterior, para ir al men info pulsa botn A, abajo y botn A, y Cuando quieras sacar el pokemon solo tienes que pulsar botn B para cerrar el men info, uno arriba y botn A 2 veces.
Para liberar un pokemon: en cualquiera de las 2 opciones anteriores, escoge el pokemon que quieras liberar. Luego, si ests en el men info pulsa botn B para cerrarlo, y 2 abajo est la opcin para liberarlo. pulsa botn A, te preguntar si ests seguro. La primera opcin es no, arriba est la opcin s.

pc de la profesora Encina: aqu podrs ver cmo llevas la pokdex, solo pulsa botn A hasta escuchar una pequea msica, ah podrs leer cuantos pokemon has visto. luego se desconectar, volviendo al men principal. Para salir de el pc solo pulsa botn B 2 veces desde el men principal.
Ahora sal del centro pokemon y se presentar un dilogo, son unas personas que dirn que sucede algo en la plaza. Cuando el dilogo se cierre ve 10 a la izquierda, se presenta otro dilogo con Cheren quien te llamar. Luego la msica cambia y se presenta una escena. En la plaza se encuentra dando un discurso sobre la liberacin de los pokemon. Segn ella, los pokemon deben ser liberados ya que los entrenadores hacen lo que quieren con ellos. AL finalizar, la gente no est de acuerdo. Luego la msica cambiar y llegar un personaje quien dice entender a los pokemon, se presenta como N. Dice estar dudando si los pokemon son felices en las pokeballs, y, dicindote que quiere escuchar a tus pokemon, te reta a una, batalla!
N, pokemon que usa: Purrloin nivel 7.
Cuando lo derrotes dir que, mientras los pokemon estn encerrados en sus pokeballs, es imposible que puedan llevar una Vida plena. Y por ello querr cambiar el mundo. Entonces l y Cheren se irn. Ve al centro pokemon, 10 a la derecha y uno arriba. Cura a tus pokemon y dirgete a la ruta 2.
Captulo 3: ruta 2 y solar de los sueos. Primera medalla, y primera batalla con el equipo plasma!
ruta 2.
Pokemon que aparecen: Patrat, Lillipup, Purloin.
Cuando ests en la ruta ve todo a la izquierda. Sonar tu videoemisor, es una llamada de tu madre quien te saludar, colgar, aparecer en persona y te dar las deportivas. Seguido de esto te dir cmo se usan, salta el dilogo y, cuando se cierre, ve todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una pocin. Con este objeto en mano ve todo arriba y todo a la derecha. batalla!
Joven Jacobo, pokemon que usa: Patrat nivel 7.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, 3 arriba y todo a la derecha. batalla!
Chica Mal, pokemon que usa: Purrloin nivel 7.
Cuando la derrotes ve uno arriba, 12 a la derecha y todo arriba. batalla!
Joven Roldn, pokemon que usa: Lillipup nivel 7.
Cuando lo derrotes ve 2 abajo, todo a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una pocin. Uno arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una pokeball. Con estos objetos en tu mochila ve uno a la derecha, 10 arriba, 5 a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y 3 arriba. Se inicia un dilogo con Bel quien te retar a una, batalla!
Rival Bel, pokemon que usa: 
Si escogiste a Tepig: Lillipup nivel 6, Snivy nivel 7.
Si escogiste a Oshawott: Lillipup nivel 6, Tepig nivel 7.
Si escogiste a Snivy: Lillipup nivel 6, Oshawott nivel 7.
Cuando la derrotes dir que se har ms fuerte y se ir. Ve 7 arriba y llegars a ciudad Gres.
Ciudad Gres.
Primero ve todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 4 a la izquierda y 4 arriba, quedars en la entrada del centro pokemon. La lista de los artculos de la tienda se ha ampliado, quedando de la siguiente manera:
Pokeball, 200 pokyen.
Super ball, 506 pokyen.
Pocin, 300 pokyen.
Superpocin, 700 pokyen.
Antdoto, 100 pokyen.
Antiparaliz, 200 pokyen.
Despertar, 250 pokyen.
Antiquemar, 250 pokyen.
Antihielo, 250 pokyen.
Cuerda huida, 550 pokyen.
Repelente, 350 pokyen.
Localizaciones:
Gimnasio pokemon: 7 a la derecha y 2 arriba.
Entrada: uno abajo y 7 a la izquierda.
Escuela de entrenadores: 7 a la izquierda y 2 arriba.
Entrada: uno abajo y 7 a la derecha.
Solar de los sueos: todo a la derecha, 5 arriba y a la derecha hasta escuchar un sonido de entrada/salida.
Entrada: 11 a la izquierda, 5 abajo y 12 a la izquierda.
Salida a la ruta 2: 4 a la derecha y 20 abajo. Si quieres entrenar en esta ruta pgate a la pared de abajo y muvete arriba y abajo, y cuando termines ve todo arriba, un paso hacia abajo y 4 a la izquierda, quedars en la entrada al centro pokemon.
Entrada: 19 arriba y 4 a la izquierda.
Salida a la ruta 3: 2 abajo, 26 a la izquierda (o todo a la izquierda y 2 a la derecha) 2 arriba, 4 a la izquierda y 13 arriba.
Entrada: todo abajo, todo a la derecha, 2 abajo, 26 a la derecha y 2 arriba.
Objetos en la ciudad (opcional) Primero ve todo abajo, 4 a la derecha, 10 abajo, todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un velocidad X. Regresa uno arriba, 11 a la derecha, 4 arriba, todo a la derecha (entrars a un edificio) 3 arriba, uno a la derecha y habla. Es un npc que te regalar una superball. Y por ltimo, ve uno a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, uno abajo para salir, 7 arriba, todo a la derecha, todo abajo y habla. Es un npc que te regalar una ocaso ball. Regresa a la entrada del centro pokemon, 12 arriba y 14 a la izquierda.
Si te diriges al gimnasio habr un npc, l dir que el lder se encuentra en la escuela de entrenadores. Es ah a donde debers ir. Cuando llegues ve todo arriba, uno a la derecha y habla. Es Cheren, dir unas cosas sobre el cambio de estado de los pokemon, al verte te saludar y agregar que el lder ya se ha ido al gimnasio. Luego te preguntar si quieres luchar. Cuando respondas s, comenzar la, batalla!
Rival Cheren, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Oshawott nivel 8, Purrloin nivel 8.
Si escogiste a Snyvi: Tepig nivel 8, Purrloin nivel 8.
Si escogiste a Oshawott: Snyvi nivel 8, Purrloin nivel 8.
Cuando lo derrotes te regalar 3 bayas aranja y se ir. Antes de salir ve 4 abajo, 3 a la derecha, uno arriba y habla. Es un entrenador quien te preguntar si quieres responder unas preguntas sobre los cambio de estado. Cuando digas s, te har la primera pregunta. Cul de los siguientes objetos cura el veneno? La respuesta correcta es antdoto, la primera opcin. Luego la segunda pregunta ser: el objeto que cura la parlisis es el antiparaliz. Pero qu dices del objeto que despierta a los pokemon dormidos? La respuesta correcta es despertar, uno a la derecha. Como recompensa por responder bien te regalar una cura total.
Cierra el dilogo y sal de la escuela, todo abajo, 2 a la izquierda y 2 abajo. Cura a tus pokemon y dirgete al gimnasio. Cuando llegues no podrs entrar, es porque habrs chocado con el lder. Hblale y te preguntar qu pokemon has escogido, dir la desventaja de ese pokemon, te recomendar entrenar en el solar de los sueos y entrar al gimnasio. Para ir all la localizacin es la misma, todo a la derecha, 5 arriba y a la derecha hasta llegar.
Solar de los sueos.
Pokemon que aparecen: 
En la hierba: Patrat, Purrloin, Munna
Regalados: Pansage, si escogiste a Tepig. Pansear, si escogiste a Oshawott. Panpour, si escogiste a Snivy.
Cuando llegues ve 6 a la derecha. batalla!
Chica Tania, pokemon que usa: 2 Purrloin nivel 8.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha. batalla!
Joven Chano, pokemon que usa: 2 Patrat nivel 7, Lillipup nivel 7.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, 8 arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener un defensa X.
Con este objeto en mano ve todo abajo, 2 a la izquierda, 4 abajo, todo a la izquierda y habla. Es un npc que te regalar uno de los pokemon antes mencionados en nivel 10. Cierra el dilogo (recuerda que te pregunta si quieres ponerle un mote) y, con un nuevo pokemon en tu equipo, regresa al centro pokemon para de ah, ir al gimnasio. Uno abajo y a la izquierda hasta llegar a la ciudad, y 11 a la izquierda, 5 abajo y 12 a la izquierda para quedar en la entrada del centro pokemon.
Cuando ests listo dirgete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Gres.
Lderes: Millo, Zeo y Maz.
Tipos: agua, fuego y planta.
Cuando entres ve uno arriba, se inicia una conversacin con Conce, es el encargado de aconsejar a los retadores. Te regalar agua fresca, cierra el dilogo.
En este gimnasio hay un pequeo puzzle. Hay una cortina con el color de cada tipo, agua, fuego y planta. Tambin hay 3 botones con esos smbolos. Lo que debers hacer es pulsar el botn con el smbolo del tipo efectivo al de la cortina para poder avanzar.
La primera cortina es de fuego. Ve 5 arriba, 3 a la derecha y uno arriba. Pulsars un botn con el smbolo del agua y se escuchar un sonido de confirmacin, indica que lo has hecho bien. Sigue todo arriba. batalla!
Camarero Pedro, pokemon que usa: Lillipup nivel 11.
Cuando la derrotes, la siguiente cortina es de agua. Entonces el botn que debers pulsar es el que tiene el smbolo de planta. 3 arriba, 6 a la izquierda y uno arriba. Despus sigue todo arriba. batalla!
Camarera Raquel, pokemon que usa: Patrat nivel 10, Purrloin nivel 10.
Cuando la derrotes ve a por la cortina de agua pulsando el botn con el smbolo del fuego. 3 arriba, 3 a la derecha y uno arriba. Luego sigue 10 arriba, se iniciar una conversacin con los lderes quienes se presentarn. Zea, cuyo tipo es el fuego. Maz, su pokemon es de tipo agua. Y por ltimo Millo, su pokemon es de tipo planta. T luchars con uno de ellos, ms concretamente, el que tenga el tipo con ventaja al tuyo. Cuando el dilogo se cierre ve uno arriba y pulsa botn A, tu oponente dir unas cosas y comenzar la, batalla!
Si escogiste a Tepig
Maz, pokemon que usa: Lillipup nivel 12, Panpour nivel 14.
Si escogiste a Oshawott
Millo, pokemon que usa: Lillipup nivel 12, Pansage nivel 14.
Si escogiste a Snivy
Zeo, pokemon que usa: Lillipup nivel 12, Pansear nivel 14.
Por cierto, cuando a un lder de gimnasio le queda solo un pokemon, la msica cambia.
Cuando lo derrotes te darn la medalla tro, gracias a ella te obedecern los pokemon hasta el nivel 20. Adems te regalarn la mt 83, avivar. Lo bueno en este juego es que las mt ya no se pierden al enserselas a un pokemon.
Sal del gimnasio yendo todo abajo. Cuando lo hagas se iniciar una conversacin con Onysa quien te dir que la sigas hasta su casa. Tu personaje lo har y seguido de esto, te pedir que la sigas hasta su habitacin?  no es broma! tu personaje la sigue y, luego de presentarse te regalar la mo 01, corte. Te explicar cmo se usan las mo y te pedir si puedes ir al solar de los sueos, ya que ah hay un pokemon llamado Munna que despide un gas llamado humo onrico, ella necesita ese gas. 
Ahora sal de la casa, 5 arriba, uno a la izquierda para bajar las escaleras y todo abajo para salir. Ve al centro pokemon, 6 arriba, 7 a la izquierda, uno arriba para entrar y cura a tus pokemon. Luego ensale corte a un pokemon. Para ello busca la mt, pulsa botn A 4 veces, y escoge el pokemon. Luego es todo normal, si conoce 4 ataques te preguntar si quieres que olvide uno, al dar en la opcin s, aparecern los ataques en forma de lista, estando la mo o mt que quieres ensearle en primer lugar. Uno abajo estar el primer ataque del pokemon, 2 abajo el segundo y as hasta llegar al cuarto. Para saber cul es puedes ayudarte con el OCR leyendo la descripcin de cada ataque. Si conoce menos de 4, simplemente lo aprender.
Esto es opcional, si no te interesa busca ya no es opcional en tu editor de texto.
Sal del centro pokemon y dirgete a la ruta 2 para obtener unos objetos con corte 
Cuando ests en la ruta ve 10 abajo, todo a la izquierda, usa corte, sigue todo a la izquierda, 8 abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una superpocin. todo arriba, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una superball. Ahora regresa a la ciudad, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, 2 arriba, 18 a la derecha y 11 arriba, y dirgete a la entrada del centro pokemon (19 arriba y 4 a la izquierda).
Esto ya no es opcional.
Si lo deseas compra repelentes y ve al solar de los sueos. Una vez all, ve 14 pasos a la derecha, 2 arriba, usa corte y ve uno arriba. Se presenta un dilogo con Bel quien te saludar, cierra el dilogo y ve todo arriba y 2 a la derecha. Oirs el grito de un pokemon, y Bel dir que vayan a investigar. Cierra el dilogo y ve 2 a la derecha y arriba hasta escuchar ese mismo grito. El pokemon es Munna, en este momento el equipo plasma est intentando extraer el humo onrico para utilizarlo para que la gente suee que quiere liberar a sus pokemon, y eso es lo que dirn cuando Bel les pregunte quienes son. Luego golpearn a Munna, dirn que quieren liberar a los pokemon y ese tipo de palabrero, y los desafiarn a una, batalla!
Recluta del equipo Plasma, pokemon que usa: Patrat nivel 10.
Cuando lo derrotes comenzar la batalla con la otra recluta.
Recluta del equipo Plasma, pokemon que usa: Purrloin nivel 10.
Cuando la derrotes dir que necesitan el humo y seguirn golpeando a Munna. En eso la msica cambia y llega Ghechis quien, en pocas palabras, lograr asustar a los reclutas con su presencia haciendo que se vayan. Cuando lo hagan Ghechis desaparecer, dando a entender que no era el verdadero Ghechis, en realidad haba sido un sueo ocasionado por Musharna para ahuyentar al equipo Plasma y rescatar a Munna. Luego llegar Oriza, ambos pokemon dejarn una pokeball, se irn y Bel le contar lo sucedido. Entonces, Oriza coger la pokeball que es el humo que ella quera, dir que pasen por su casa y se ir.
Cuando se cierre el dilogo ve uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener una pokeball. Con este objeto en mano ve 3 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un antiparaliz. todo arriba, 13 a la izquierda, todo abajo y pulsa A para obtener una pocin. Y por ltimo 10 arriba, todo a la derecha, 5 abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un repelente.
Ahora regresa a la ciudad, todo a la izquierda, 5 arriba, uno a la izquierda, 6 abajo, todo a la derecha, todo arriba, 11 a la izquierda, todo abajo, 4 a la izquierda, 5 abajo y a la izquierda hasta escuchar un sonido de entrada/salida.
Cura a tus pokemon y ve a la casa de Oriza, 7 a la derecha, 6 abajo, uno a la derecha para entrar, todo arriba, uno a la derecha para ir al segundo piso, todo abajo y habla. Como agradecimiento por ayudarla, te dar un c-gear. Cuando obtengas el objeto pulsa botn A, uno abajo y botn A 3 veces para decir no y confirmar, ya que te pregunta si deseas activar el c-gear e iniciar la comunicacin. Estos objetos no servirn de nada, pero es necesario obtenerlos para seguir la aventura. Salta el dilogo con z, el otro objeto que obtendrs es un bloc amigos, otro objeto que no servir. Cuando el dilogo se cierre ve todo arriba, uno a la izquierda para bajar las escaleras, y abajo hasta salir. 
Tu siguiente destino es la ruta 3, pero antes te llevar a un objeto que queda casi de pasada. 3 arriba, 33 a la izquierda (o todo a la izquierda y 2 a la derecha) 7 abajo, 8 a la izquierda, 5 abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener una superball. Con este objeto en mano ve a la ruta, 5 arriba, 7 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda y 13 arriba.
Captulo 4: ruta 3 y cueva Manantial. Entrenando en el bosque Azulejo!
Ruta 3.
Pokemon que aparecen: Pidove, Patrat, Blitzle, Lillipup, Purrloin.
Surfeando: Basculin.
Nota: si no tienes pensado capturar un pokemon de tipo volador ms adelante, recomiendo capturar un pidove para poder usar vuelo cuando obtengas la mo.
Cuando llegues a la ruta ve 12 arriba y todo a la izquierda. batalla!
Gemelas Amy y May (doble batalla) pokemon que usan: 2 Purrloin nivel 10.
Nota: las batallas dobles son iguales a las ediciones anteriores. La nica diferencia es que cuando cae un pokemon del rival y solamente queda un pokemon en pie de su lado, ya no habr ningn lugar vaco, sino que habr un nico lugar, como si fuese una batalla un vs 1. De no ser as, uno de tus oponentes escoger su pokemon y pasar a ocupar el lugar del pokemon cado. Recuerda que primero ataca tu primer pokemon, y luego el segundo. No te preocupes por el orden de los pokemon de los rivales, ya que yo pondr el orden. Por ejemplo, si fuese Patrat nivel 12, Lillipup nivel 12. Estara Patrat a la izquierda y Lillipup a la derecha.
Cuando las derrotes ve uno a la derecha, todo arriba y todo a la izquierda. batalla!
Seo Amelia, pokemon que usa: Lillipup nivel 10, Munna nivel 10.
Cuando la derrotes ve 3 a la izquierda, uno abajo y botn A. batalla!
Preescolar Luciano, pokemon que usa: Panpour nivel 10.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y uno abajo. batalla!
Preescolar Chus, pokemon que usa: Pansear nivel 10.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda y 4 arriba. batalla!
Preescolar scar, pokemon que usa: Pansage nivel 10.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 3 a la izquierda, 4 abajo y pulsa A para obtener una ultraball. Con este objeto en mano ve 4 arriba, 3 a la derecha, 3 abajo, 12 a la derecha y uno arriba, entrars a la guardera de los nios. Todo arriba hay un npc que, si le hablas, curar a tus pokemon. Sal del lugar yendo 3 abajo, sigue todo a la derecha, uno abajo, 3 a la derecha y 2 arriba. habrs entrado a la guardera pokemon. Ya sabes, aqu cuidarn al pokemon que les dejes, el npc est todo arriba. Si quieres que cuiden a algn pokemon pulsa botn A 4 veces, busca al pokemon y pulsa botn A hasta or el grito, cuando lo oigas cierra el dilogo. Sal de la guardera yendo 5 abajo.
Nota: Por si tienes pensado dejar un pokemon, dejar las indicaciones para que puedas buscarlo ms adelante.  Para ir a la guardera desde el principio de la ruta, tienes que ir todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba. Y para volver a la entrada, abajo hasta salir, uno a la izquierda, todo abajo, 3 a la derecha y 11 abajo.
Una vez fuera de la guardera ve todo abajo, uno a la izquierda, 4 abajo y un largo camino hacia la izquierda. Aparece Cheren quien te reta a una, batalla!
Cheren, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Oshawot nivel 14, Purrloin nivel 12.
Si escogiste a Oshawott: Snivy nivel 14, Purrloin nivel 12.
Si escogiste a Snivy: Tepig nivel 14, Purloin nivel 12.
Cuando lo derrotes pasarn corriendo dos soldados del equipo Plasma siendo seguidos por Bel y una nia, y despus de tanto rollo Bel dir que se han llevado al pokemon de la nia y te pedir que la ayudes a buscar. As que, no tienes opcin... ahora, lo gracioso de todo esto es que Cheren tambin va rpidamente a buscar a los soldados, pero Bel se queda ah parada!  en plan, vale, que vayan estos dos tos...
Cuando el dilogo se cierre ve 3 a la izquierda, todo arriba y botn A para coger una superpocin. Si quieres entrenar en esta parte muvete de izquierda a derecha, y cuando termines pgate a la pared de la izquierda, ve 4 abajo, todo a la izquierda y 8 arriba, se inicia un dilogo con Cheren quien te dir que te prepares y te asegures de que tus pokemon tienen sus ps al mximo, e, t dile que s (salta el dilogo con x) y cuando lo hagas, entrar a la cueva.
Antes de ir ve todo a la derecha. batalla!
Criadora Nora, pokemon que usa: Patrat nivel 9, Pidove nivel 9, Lillipup nivel 9.
Cuando la derrotes, como recompensa por derrotarla, te regalar una baya aranja. Cierra el dilogo y ve 3 abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un repelente. Ahora s, ya puedes ir a la cueva. Si lo necesitas cura a tus pokemon con pociones y cuando ests listo ve 3 arriba y a la izquierda hasta escuchar el sonido de entrada/salida. 
Cueva Manantial.
Pokemon que aparecen: Roggenrola, Woobat.
Nota: ms adelante podrs intercambiar a Boldore, (la evolucin de Roggenrola) por un Emolga. Si te interesa captura uno. O si no deseas entrenarlo y todo el rollo, en la cueva Electrorroca aparece Boldore.
En nube de polvo (esto lo explicar ms adelante) Drilbur.
A penas entres sonar la msica de los encuentros con el equipo plasma, ve 4 a la izquierda y se inicia una conversacin con Cheren y los soldados del equipo. En pocas palabras, dirn que les robarn sus pokemon y comenzar la, batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Patrat nivel 12.
Cuando lo derrotes Cheren habr derrotado al otro soldado y dir que devuelvan el pokemon a la nia. Ellos se niegan, y otros dos soldados los desafan a una, batalla!
Soldados Plasma (doble batalla junto a Cheren) pokemon que usan: 2 Patrat nivel 12.
Cuando los derrotes ellos devolvern el pokemon y se irn, y Cheren se ofrecer a llevarle el pokemon a la nia. Yea! Habiendo solucionado este pequeo problema ve todo a la izquierda.
Como capturar a Drilbur y obtener piedras (opcional)
Antes de seguir explicar cmo capturar a este pokemon, si no te interesa busca la palabra opcional en tu editor de texto.
En esta cueva hay nubes de polvo. En ellas puedes encontrar a este pokemon, pero tambin pueden salir gemas o piedras evolutivas. Eso s, la aparicin de la nube es random. Esto quiere decir que puede que aparezca una a la primera, o que te tome mucho tiempo. Lo primero que tienes que hacer es usar un repelente y guardar la partida en una ranura. Luego ve uno arriba, 2 a la derecha, uno abajo, 2 a la izquierda. Si no sucede nada hazlo de nuevo, uno arriba, 2 a la derecha, uno abajo, 2 a la izquierda. Hasta que oigas un sonido. Ese sonido indica que ha aparecido una nube de polvo, para acercarte a ella, guarda la partida en otra ranura, asegrate de estar chocando la pared de arriba y la pared de la izquierda, y ve todo a la derecha. Si no sucede nada, ve todo a la izquierda, uno abajo, y todo a la derecha. De cualquier forma, si te alejas de estas nubes el sonido tambin se alejar.
Lo bueno es que, cuando ya sepas la cantidad de pasos que hay que dar para ir a la nube, puedes obtener (a parte del pokemon) objetos, utilizando la ranura y llegando a la nube de diferentes formas. Por ejemplo, supongamos que tienes la nube a solo un paso, a tu derecha. Vas uno a la derecha y encuentras una gema agua. Ahora, cargas esa partida y en vez de hacer un paso a la derecha haces dos, es decir, vas un paso a la izquierda y 2 pasos a la derecha, notars que obtendrs algo diferente. E incluso puedes cambiar de lado, uno abajo, 2 a la derecha y uno arriba, la nube te quedara un paso a la izquierda. Recuerda que obteniendo una piedra agua, hoja, o fuego puedes evolucionar al pokemon que te han regalado en el solar de los sueos, dependiendo del tipo que sea. La piedra agua se usa para evolucionar a Panpour, la piedra fuego evoluciona a Pansear y la piedra hoja evoluciona a Pansage.
Despus de obtener algn objeto, o de atrapar a Drilbur, o si aparece un pokemon salvaje, la nube desaparecer y tendrs que buscar otra, por eso los repelentes. Para ello asegrate de estar chocando la pared de arriba y de la izquierda, ve 3 abajo y has los pasos que dije anteriormente para que aparezca. Por cierto, creo que usando las deportivas las nubes aparecen ms rpido, pero no estoy seguro. Como sea, cuando termines pgate a la pared de arriba, asegrate de estar chocando la pared de la izquierda y ve 3 abajo.
Esto ya no es opcional.
Ve 2 abajo, 2 a la izquierda, 2 abajo, todo a la derecha, uno arriba, 5 a la derecha, 2 abajo y pulsa A para obtener una cura total. Regresa 2 pasos hacia arriba, todo a la derecha y botn A, es la mt 46, ladrn. Con este objeto en mano ve 2 arriba, todo a la derecha, uno arriba y a la derecha para salir de la cueva.
Una vez fuera ve 8 abajo y todo a la derecha, oirs un pitido. Es la nia que, como agradecimiento por rescatar a su pokemon, te dar una sana ball. Cuando el dilogo se cierre ve todo abajo. batalla!
Escolar Jair, pokemon que usa: Blitzle nivel 13.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, 2 abajo y pulsa A para obtener un antdoto. Con este objeto en mano ve 5 a la izquierda, todo abajo y 2 a la derecha. Se presenta una conversacin con Cheren, quien te dir que en la hierba oscura pueden salir dos pokemon salvajes a la vez (cuando esto sucede se oye una msica diferente) luego se marchar a la prxima ciudad. Cuando lo haga ve 5 a la derecha. Si quieres entrenar aqu, que es donde pueden aparecer dos pokemon, muvete arriba y abajo, y cuando termines pgate a la pared de arriba, ve 3 abajo, 2 a la izquierda y 8 abajo. batalla!
Escolar Irati, pokemon que usa: Woobat nivel 13.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, 9 a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una superball. Regresa todo a la derecha, todo arriba y 10 a la izquierda. batalla!
Escolar Nicolasa, pokemon que usa: Patrat nivel 12, Purrloin nivel 12.
Cuando la derrotes ve 11 pasos a la izquierda, todo abajo y pulsa A para obtener un despertar. Despus 3 pasos arriba y 7 a la izquierda. batalla!
Escolar Edgar, pokemon que usa: Pidove nivel 12, Roggenrola nivel 12.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, 3 abajo y a la izquierda hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida, habrs llegado a ciudad Esmalte.
Ciudad esmalte.
Primero ve 5 a la izquierda. Se inicia un dilogo con Cheren quien dir que lo sigas. Lo seguirs cerca del centro pokemon y te dar 3 bayas Atania. Cuando el dilogo se cierre ve 8 a la izquierda, si haces un paso hacia arriba entrars al centro pokemon.
Localizaciones:
Casa: 16 a la izquierda y 2 arriba (no har sonido de entrada) cuando llegues ve 2 arriba, uno a la izquierda y pulsa botn A 3 veces. Es un npc que te preguntar cual fue el inicial que escogiste, la primera opcin es Snivy, la segunda Oshawott y la tercera Tepig. Dependiendo del inicial que digas te dar un objeto potenciador de ese tipo. Por ejemplo, si respondes Tepig te dar un carbn, que potencia los ataques de tipo fuego. Si respondes Oshatoww, te dar agua mstica, que potencia los ataques de tipo agua. Y si respondes Snivy te dar una semilla milagro, que potencia los ataques de tipo planta. Habiendo obtenido el objeto sal de la casa yendo 3 abajo.
Entrada: 16 a la derecha.
Objetos en la ciudad (opcional) hay dos objetos: el primero est yendo 4 a la izquierda, 10 arriba, 8 a la izquierda, 3 arriba, 3 a la derecha, uno arriba, 4 a la derecha y pulsa A para obtener una ultraball. Regresa 4 a la izquierda, 1 abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, 7 a la derecha, 7 abajo, 22 a la izquierda (o todo a la izquierda y uno a la derecha) 2 abajo y pulsa A para obtener un revivir. Con estos objetos en tu inventario regresa 2 pasos hacia arriba y 28 a la derecha, quedars en la entrada del centro pokemon.
Gimnasio pokemon: 5 a la izquierda, 7 arriba, 12 a la derecha y 10 arriba (no har sonido al entrar)
Entrada: todo abajo, 12 a la izquierda, 7 abajo y 5 a la derecha.
Bosque Azulejo: 4 a la izquierda, 7 arriba y 26 a la izquierda.
Entrada: 25 a la derecha, 7 abajo y 4 a la derecha.
Salida a la ruta 3: a la derecha hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Si quieres entrenar ve uno arriba, pgate a la pared de la derecha y muvete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la izquierda, uno abajo y a la izquierda hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Ahora, si quieres entrenar en la hierba oscura, ve todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y muvete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la izquierda, 5 abajo y a la izquierda hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida.
Entrada: 33 a la izquierda.
La lder de este gimnasio utiliza pokemon de tipo normal. Lo ms probable es que necesites un entrenamiento, al igual que un movimiento para hacer frente a sus pokemon, o mejor an, un pokemon de tipo lucha. Todo esto se puede conseguir en el bosque Azulejo. Si lo deseas lleva pociones. Cuando ests listo/a, dirgete all.
Bosque Azulejo.
Pokemon que aparecen:
Exterior: Tympole, Pidove, Timburr, throh (blanco) Sawk (negro)
Cuando la hierba se mueve: Sawk (blanco) Throh (negro) Audino.
Interior: Sewaddle, Petilil, Cottonee, Venipede, Pidove.
En la hierba oscura: Petilil, Cottonee, Swadloon, Whirlipede, Tranquill.
Cuando llegues ve todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Es un npc que te regalar la mt 94, golpe roca. Con este objeto en mano ve uno abajo, 9 a la izquierda, todo abajo y botn A. batalla!
Enfermera Trini, pokemon que usa: Munna nivel 15.
Cuando la derrotes curar a tus pokemon, y adivina qu? Este npc curar a tus pokemon cada vez que le hables, y gratis! Y por eso, este es un excelente lugar para entrenar. Pero antes ve uno a la derecha, 2 abajo, 2 a la derecha, 6 arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener un ter. Regresa todo a la izquierda, todo abajo y 4 a la izquierda. Si quieres entrenar muvete arriba y abajo, y si necesitas que te curen pgate a la pared de arriba, ve un paso a la derecha, uno arriba, habla y cuando tu equipo est curado regresa uno a la izquierda y sigue entrenando de esa forma.
Nota: si en un momento del juego sientes pasos lentos, es que... hay un fantasma! Vale no. La hierba se est moviendo y, si quieres capturar a algn pokemon que sale cuando la hierba se mueve, tendrs que acercarte. Para ello ve todo abajo, guarda la partida, ve uno arriba, todo a la derecha, todo a la izquierda. SI no sucede nada carga la partida, ve 2 arriba, todo a la derecha y todo a la izquierda. Si tampoco sucede nada, Sigue aumentando los pasos hacia arriba hasta llegar a 4 pasos. Si ya no aparece ah, mejor djala, ya que a los 5 pasos hay unas vallas que si las saltas, podras perderte y ya no podras seguir las indicaciones. Para volver al lugar de entrenamiento pgate a la pared de la derecha, has un paso a la izquierda y todo arriba estar el npc que cura.
La mejor forma de capturar o luchar con los pokemon que salen cuando la hierba se mueve es usar un repelente y guardar en una ranura. Despus muvete, y si no aparece carga (para no tener que gastar repelentes) y muvete, ya que eso es random.
Cuando termines de entrenar cura a tu equipo y ve (desde la enfermera) uno a la izquierda, todo abajo y todo a la derecha. batalla!
Preescolar Lali, pokemon que usa: Cottonee nivel 13, Petilil nivel 13.
Cuando la derrotes ve 4 a la derecha y 2 abajo. Si chocas con algo al ir una vez hacia abajo es el npc, pero se mover rpido dejando el paso libre para que vayas otro paso ms hacia  abajo. batalla!
Preescolar Suso, pokemon que usa: Roggenrola nivel 14, 
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 9 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una superball. Regresa 10 pasos a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha y 5 abajo. batalla!
Joven Kepa, pokemon que usa: 3 Tympole nivel 13.
Los siguientes entrenadores se mueven, as que ya sabes, si no sucede nada espera unos segundos para que te vean.
Cuando lo derrotes ve 6 abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un antdoto. Uno a la izquierda, 6 abajo y botn A para obtener otro antdoto. Y por ltimo, todo abajo, 12 a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener una sper pocin. Con estos objetos en tu poder ve todo a la derecha, todo arriba y 2 a la derecha. batalla!
Joven Salvador, pokemon que usa: Venipede nivel 14, Lillipup nivel 14.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha y uno abajo. batalla!
Karateka Maxi, pokemon que usa: Timburr nivel 16.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un ter. Con este objeto en mano ve 4 a la izquierda y uno abajo, chocars con la roca de Prueba. Si tienes un pokemon de tipo lucha, pulsa botn A 2 veces, el juego te preguntar si quieres que tu pokemon la destruya. Cuando digas s, podrs obtener un trozo estrella. Desde aqu sigue 2 a la izquierda y 3 abajo. batalla!
Luchadora Lee, pokemon que usa: Timburr nivel 16.
Cuando la derrotes ve todo arriba, todo a la izquierda, 5 arriba, 3 a la izquierda y pulsa A para obtener una malla ball. Bien, eso es todo! Es momento de regresar a la ciudad. Todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 16 arriba (o todo arriba y 2 abajo) todo a la derecha, 6 abajo y 7 a la derecha. Ve al centro pokemon, cura a tus pokemon y dirgete al gimnasio.
Captulo 5: El sueo de N. A por la segunda medalla!
Cuando ests llegando se inicia una conversacin con N, dir que quiere presenciar la verdad rebelada sobre los pokemon encerrados dentro de sus pokeballs, los ideales de aquellos que se hacen llamar entrenadores, y un futuro donde los pokemon pueden vivir en plenitud. Despus te preguntar si compartes su visin, aunque le digas que s o que no te dir que lo ayudes a descubrirlo y te retar a una, batalla!
N, pokemon que usa: Pidove nivel 13, Tympole nivel 13, Timburr nivel 13.
Cuando lo derrotes dir que con los pokemon que tiene no puede lograr su objetivo y necesita poder, y entonces, se le ocurrir la idea de obtener a Reshiram, un pokemon legendario. Luego se ir.
Si lo necesitas vuelve al centro pokemon para curar y regresa al gimnasio. En realidad, su entrada es un museo, pero en l se encuentra el gimnasio. Por el momento no hay nada que hacer aqu ms que tener la batalla. Para acceder, primero ve 5 arriba. Se inicia una conversacin con Vero, conservador adjunto del museo. Te ensear el museo, primero te ensea el esqueleto de un pokemon de tipo dragn, luego un meteorito, una roca antigua y, despus de todo ese rollo, te ensear la entrada del gimnasio. Cuando el dilogo se cierre ve 5 pasos hacia arriba para entrar.
Gimnasio pokemon de ciudad Esmalte.
Lder: Aloe.
Tipo: normal.
El puzzle de este gimnasio consiste en resolver 4 acertijos escritos en diferentes libros para llegar a la lder.
Cuando entres ve un paso hacia arriba, se inicia un dilogo con Conse quien te dar agua fresca y te dar pistas para avanzar por el gimnasio, dir que el punto dbil de los tipo normal son los pokemon de tipo lucha, en qu consiste el puzzle... en fin, salta el dilogo y, cuando se cierre, ve todo arriba. batalla!
Escolar Magno, pokemon que usa: Patrat nivel 17.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 2 a la izquierda y todo arriba. Chocars con un libro llamado hola, pokemon! Este libro es el que contiene el primer acertijo. Para leerlo pulsa botn A 3 veces y luego salta el dilogo con z. Tu personaje leer el cuento y, al final (se oye el pitido) encuentras una nota que dice lo siguiente: "T que entrenas Pokmon! soy Aloe, Lder del Gimnasio! Hay 4 notas con acertijos escondidos en esta biblioteca. Si logras resolverlos todos, te conducirn a m. Aqu va el primero! Entraste en el gimnasio combatiendo. Recuerdas contra qu pokemon? Una pista: Estantera en la fila central! Hala, a buscar!"
Nota: cuando diga que leas el libro pulsa botn A 3 veces, luego salta el dilogo con z.
Bien, el segundo libro se encuentra yendo uno a la derecha, 7 arriba, 3 a la izquierda y uno arriba. Este libro se llama la biologa de los Patrat, lelo. Esto es lo que sucede. Leers el libro que contiene info acerca de los Patrat, que fue el primer pokemon con el que luchaste. Luego encontrars una nota que dice: "Ese primer acertijo era muy sencillo, verdad? Pues ah va el segundo! Su fuego interior nunca deja de arder. Expulsa humo y echa a correr. Dime, de qu libro se trata? Una pista: Puede que alguien lo est leyendo!"
Efectivamente, alguien lo est leyendo. El npc se encuentra uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 5 a la derecha, uno arriba y habla. La entrenadora te prestar el libro para que lo leas y, tras mirar la nota, dir que el pokemon del acertijo es Herdier. Pero antes de que lo leas, te preguntar si la ayudas con su investigacin y te reta a una, batalla!
Cientfica Cindy, pokemon que usa: herdier nivel 17.
Cuando la derrotas cierra el dilogo ya que te pedir que dejes el libro en la estantera cuando termines de leerlo, despus ve uno a la derecha, uno arriba y lee el libro. El nombre del libro es estructura de motores y da info acerca de unas explosiones internas. La nota dice lo siguiente: "Felicidades por haberme encontrado! Est claro que quieres desafiarme, pero debers resolver el tercer acertijo. A fuego lento lo cocers. Vers qu rico y dulce est. Una pista: Busca el libro que est cerca de la entrada."
El ltimo libro se encuentra yendo todo abajo, todo a la derecha, 13 abajo, 3 a la izquierda y uno arriba, lelo. Es un libro infantil llamado los pokemon y los dulces, y habla de los pokochos. La nota dice lo siguiente: "Has logrado llegar hasta aqu sin atascarte en ningn acertijo? Pues ah va el ltimo! Si empiezo en esta estantera... y voy dos al fondo, una a la izquierda, dos para atrs, una a la derecha y una al fondo, dnde estoy? Una pista: usa tu propio ingenio!"
Por si tienes curiosidad, est en la prxima estantera. Uno a la derecha, 7 arriba, 2 a la izquierda, uno arriba y botn A. Es un entrenador que te preguntar si podrs derrotarlo en combate y de esta forma avanzar hacia la lder. Respondas lo que respondas te retar a una, batalla! En este juego nadie respeta tus decisiones, primero N, ahora esta entrenadora...
Escolar Izarbe, pokemon que usa: 3 Lillipup nivel 15.
Cuando la derrotes cierra el dilogo, ya que te dar el ltimo libro. Luego ve uno a la derecha, uno arriba y lee el libro. Se llama la biologa de los Tepig y habla de este pokemon, dentro de l encontrars una carta que dice: "Felicidades por tu progreso! No solo tienes fuerza, sino tambin voluntad! Ser un placer combatir contigo! Aloe, Lder de Gimnasio."
Luego tu personaje pulsar un interruptor que activar la puerta que te conducir a la lder. Cuando pare el sonido ve uno abajo, 2 a la izquierda, 3 arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras y todo arriba. Cuando le hables, luego de decir unas palabras comenzar la, batalla!
Lder Aloe, pokemon que usa: Herdier nivel 18, Watchog nivel 20.
Cuando la derrotes te dar la medalla base. Con ella, te obedecern los pokemon hasta el nivel 30. Adems te dar la mt 67, Represalia. Luego la msica cambiar, ya que Vero llega y dir que los miembros del equipo plasma quieren llevarse un hueso. Entonces, ella se enfadar y te dir que la sigas. Y otra vez sin poder escoger...
Sal del gimnasio yendo uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda para bajar las escaleras, uno a la izquierda y abajo hasta salir. Cuando lo hagas comenzars a escuchar la msica del equipo plasma.
Primero ve 7 abajo, se presenta una escena con Aloe ordenndole a los miembros del equipo plasma que se dejen de tonteras. Luego, ellos respondern que quieren el crneo de dragn para liberar a los pokemon y lo roban, provocando que la lder los persiga enfurecida.
Cuando el dilogo se cierre sal del gimnasio y museo yendo 3 a la izquierda, todo abajo, 3 a la derecha y abajo hasta salir. Cuando salgas se presenta otra escena con Aloe y Camus, el lder del gimnasio de ciudad porcelana. Aloe le contar lo sucedido, y luego llegarn tus amigos, Bel y Cheren. La lder dir que lo mejor es dividirse, tus amigos se quedarn en el museo, ella ir a buscar a los ladrones y t tendrs que ir al bosque Azulejo para recuperar el crneo con la ayuda de Camus. Seguido de esto, Bel te dar un zahor. Cuando el dilogo se cierre ve al centro pokemon para curar.
Captulo 6: Batallas en el bosque Azulejo. Hacia ciudad Porcelana!
Con una nueva medalla recientemente adquirida y tu equipo ya recuperado, dirgete al bosque Azulejo. Una vez all, ve todo a la izquierda, 6 arriba y 7 a la izquierda. Se inicia un dilogo con Camus, quien dir que ese bosque no es un buen lugar para buscar refugio. Cuando el dilogo se cierre entra al bosque yendo todo a la izquierda, 3 abajo y a la izquierda hasta escuchar el sonido de entrada/salida. Buena esa msica de persecucin!
Bosque Azulejo, interior.
Despus de entrar ve todo a la izquierda y 3 arriba. Se inicia otro dilogo con Camus. Te dir que hay dos caminos, uno lo cruza en lnea recta y el otro atraviesa el corazn del bosque. l decide ir por el camino recto por si el equipo Plasma ha decidido ir por all. De no ser el caso, bloquear la salida para que no puedan salir. T tendrs que ir por el segundo camino con el objetivo de derrotar a los soldados que se encuentren escondidos. Cuando el dilogo se cierre ve uno arriba y todo a la izquierda. batalla!
Gemelas Pati y Sue, pokemon que usan: 2 Sewaddle nivel 16.
Cuando las derrotes ve 6 a la derecha y todo arriba. batalla!
Escolar Siro, pokemon que usa: Munna nivel 17.
Cuando lo derrotes ve 4 arriba. batalla!
Chica Annie, pokemon que usa: 3 Woobat nivel 15.
Cuando la derrotes ve todo arriba, uno a la derecha, 2 arriba, uno a la izquierda, todo arriba y botn A. batalla!
Escolar Luca, pokemon que usa: Pidove nivel 16, Purrloin nivel 16.
Estos son todos los entrenadores, los que siguen son los soldados del equipo Plasma. Antes de continuar te llevar con la enfermera del bosque para que puedas curar. 4 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, uno arriba y uno a la derecha para salir. Luego 3 a la derecha, uno abajo y habla, es la enfermera.
Con tu equipo recuperado ve a la izquierda hasta chocar la pared (habrs entrado al bosque) 6 arriba, todo a la izquierda y 3 abajo. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Sandile nivel 16.
Cuando lo derrotes dir que l no es quien tiene el objeto robado. Cierra el dilogo y ve uno a la derecha, todo abajo, 10 a la izquierda, 3 abajo, 7 a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener una raz grande. Con este objeto en mano regresa 7 pasos a la derecha, todo arriba y todo a la izquierda. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Purrloin nivel 16.
Cuando la derrotes dir que ella tampoco tiene el objeto, ya que una seorita como ella no puede llevar un objeto tan pesado. En fin... Cierra el dilogo y ve todo arriba y uno a la izquierda. batalla!
Pokmon Ranger Rubn, pokemon que usa: herdier nivel 18.
Cuando lo derrotes te regalar una baya Atania. Cierra el dilogo y ve todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener una sper pocin. Uno a la derecha, 9 abajo y pulsa A para obtener una mini seta. Con estos objetos en tu inventario regresa 8 pasos hacia arriba y todo a la izquierda. batalla!
Joven Yago, pokemon que usan: Venipede nivel 16, Timbur nivel 16.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha y 3 arriba. batalla!
Pokmon Ranger Noelia, pokemon que usa: Pansage nivel 18.
Cuando la derrotes te regalar otra baya Atania. Cierra el dilogo y ve uno abajo, 2 a la izquierda y pulsa A para obtener un antdoto. Regresa 2 pasos a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, 4 abajo y uno a la derecha. batalla!
Pokmon Ranger Mariana, pokemon que usa: Panpour nivel 18.
Cuando la derrotes te regalar una baya Meloc. Cierra el dilogo y ve todo abajo, 3 a la derecha, 3 abajo y botn A, es otra mini seta. Con este objeto en mano ve 2 arriba y todo a la derecha. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Patrat nivel 16.
Cuando lo derrotes dir unas tonteras, cierra el dilogo y ve uno abajo, 3 a la derecha, 11 arriba, todo a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener un antiparaliz. Con este objeto en mano ve uno abajo y todo a la derecha. batalla!
Pokmon Ranger Miguel, pokemon que usa: Pansear nivel 18.
Cuando lo derrotes te regalar otra baya Meloc. Con este objeto en mano regresa 6 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, 3 abajo, 4 a la izquierda, 4 arriba, 4 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y todo arriba. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Patrat nivel 14, Sandile nivel 14, Patrat nivel 14.
Cuando lo derrotes te devolver el crneo de dragn. Seguido de esto llega Blau, uno de los 7 sabios quien al parecer est del lado del equipo plasma. Dir que por esta vez devolvern el crneo, ya que los resultados de una investigacin han revelado que el crneo no tiene relacin con el pokemon legendario que buscan ellos. Luego agregar... lo tpico, que no vuelvan a entrometerse en sus planes. Despus llega Camus y Aloe y, tras preguntarle al sabio quien es, se presenta como uno de los 7 sabios y agrega que Ghechis es otro de ellos. Su funcin es hacer llegar las rdenes para robar pokemon mediante la fuerza. Lo dems es puro dilogo sin importancia. Al retirarse la msica volver a la normalidad, Aloe te regalar una piedra lunar como agradecimiento por recuperar el crneo y ambos lderes volvern a sus respectivos gimnasios.
Cuando el dilogo se cierre ve 2 abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una semilla milagro. Desde aqu ve todo a la derecha, 5 abajo, 6 a la derecha, arriba hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 3 arriba y a la derecha hasta escuchar otro sonido de entrada/salida. Habrs llegado a una caseta.
Ahora ve 2 a la derecha, 2 arriba y habla. Es un npc que te regalar una garra rpida. Cierra el dilogo y ve uno abajo, todo a la derecha y arriba hasta escuchar un sonido de entrada/salida, habrs llegado al puente Saeta.
Este puente es bieen largo, lo bueno es que no hay entrenadores ni pokemon salvajes. Bien, para llegar a la prxima ciudad ve uno a la izquierda y un largo camino hacia arriba (recomiendo mantener pulsado botn b mientras caminas para ir ms rpido gracias a las deportivas) estars caminando aproximadamente un minuto y llegars a una caseta. Una vez all ve todo arriba y a la izquierda hasta escuchar un sonido de entrada/salida, habrs llegado a ciudad Porcelana.
Captulo 7: Breakdancers y compaa batalla. El equipo Plasma otra vez!
Ciudad Porcelana.
Esta ciudad es muy grande. Tan grande que los lugares se encuentran en diferentes calles, y por eso su navegacin ser algo tediosa. Pero eh, que no todo es malo! Aqu hay muchas cosas que podrs obtener a parte de tu tercera medalla, una de esas cosas es una piedra para evolucionar al pokemon que te han regalado en el Solar de los sueos. Adems, si no cuentas con un pokemon con ventaja al prximo gimnasio (bicho) tambin podrs obtener un pokemon de fuego, Darumaka. Pero eso no es todo!  en la ruta 4 aparecen buenos pokemon como Sandile y Scraggy. Y si decides capturar uno, no te preocupes por su nivel!  porque en esta ciudad se encuentra un lugar para Luchar y as poder subir el nivel de tus pokemon. Adems, en las localizaciones pondr la forma de regresar al bosque para poder entrenar a los tipo fuego.
Localizaciones: Primero ve 40 pasos a la izquierda. Si das un paso hacia arriba entrars al centro pokemon. Por cierto, la primera vez que vayas todo arriba no estar la enfermera, sino que habr un npc que dir unas cosas sin importancia. pulsa x hasta que el dilogo se cierre y se ir, dejando el paso libre.
Gimnasio pokemon: todo a la izquierda, arriba hasta escuchar un sonido de entrada/salida, uno a la derecha, 15 arriba y a la derecha hasta entrar.
Entrada: 8 a la izquierda, abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 4 abajo y 77 a la derecha.
Compaa Batalla: 30 a la izquierda y 2 arriba.
Entrada: uno abajo y 30 a la derecha.
Obteniendo la piedra de evolucin (opcional) con el pokemon que te han regalado en tu equipo ve 34 a la derecha, abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 5 a la derecha, uno abajo y pulsa botn A 3 veces. El npc te preguntar a cul te gustara evolucionar, t debers seleccionar al pokemon que tengas. La primera opcin es pansage, la segunda (uno abajo) pansear y la tercera Panpour. Cuando escojas el pokemon te regalar su respectiva piedra de evolucin. Cierra el dilogo y sal del lugar, 9 arriba y a la izquierda hasta escuchar un sonido de entrada/salida.
Entrada: 7 arriba y 39 a la izquierda.
Salida al puente Saeta: todo a la derecha y abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida. Si quieres entrenar en el bosque ve todo abajo, uno a la izquierda, abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 4 abajo, a la izquierda hasta entrar, 4 a la izquierda y 5 abajo para entrar al bosque.
Para ir a la hierba alta ve todo abajo, regresa 8 pasos arriba, todo a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda y muvete de derecha e izquierda, y cuando termines pgate a la pared de la derecha, ve todo arriba, 10 a la derecha, arriba hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 4 arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y a la izquierda hasta entrar a la ciudad.
Entrada: todo arriba, a la izquierda hasta escuchar un sonido de entrada/salida y 40 a la izquierda.
Salida a la ruta 4: 9 a la derecha, todo arriba, 14 a la izquierda y arriba hasta escuchar 3 sonidos de entrada/salida. Si quieres entrenar en esta ruta muvete de izquierda a derecha, y cuando termines pgate a la pared de la derecha, ve 3 a la izquierda y abajo hasta chocar la pared.
Entrada: todo a la derecha, abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida, 4 abajo y 9 a la izquierda. 
Eso es todo.
Antes de ir al gimnasio y todo ese rollo, te llevar a un lugar para que puedas obtener una mt, un Mon. Amuleto y agregues a Zorua a tu pokdex. Pero es opcional. Si no te interesa busca la frase ya no es opcional en tu editor de texto.
Primero ve 10 a la derecha, arriba hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 14 arriba, a la derecha hasta entrar, 6 arriba, 2 a la izquierda y habla, luego salta el dilogo con z. Es el npc que agregar a Zorua a tu pokdex. Cuando el dilogo se cierre sal de la casa yendo 2 a la derecha, abajo hasta salir, luego 3 pasos a la izquierda, 14 arriba, a la izquierda hasta entrar y todo arriba. pulsa botn A y despus del primer sonido vuelve a pulsar botn A para subir por un elevador, cuando oigas el timbre ve uno a la izquierda, todo abajo, 4 a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, 2 abajo, uno a la derecha, 2 abajo, 4 a la derecha, uno arriba y habla. Es un npc que te regalar la mt 44, descanso.
Cierra el dilogo y regresa al elevador, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, uno arriba, 4 a la derecha y todo arriba. Lo mismo, despus del primer sonido pulsa botn A, y cuando oigas el timbre ve abajo hasta salir.
Ahora ve uno a la derecha, arriba hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 13 arriba, todo a la izquierda y habla. Es un Breakdancer, te preguntar si tienes pokemon y luego dir que quiere ver cmo te mueves en combate. Cuando respondas s comenzar la, batalla!
Breakdancer Paco, pokemon que usa: Pansage nivel 21.
Cuando lo derrotes te pedir si puedes hablar con otros Breakdancers para que l pueda formar un tro de baile. Salta el dilogo con x hasta or un sonido de confirmacin, luego cirralo con z. El segundo Breakdancer se encuentra yendo todo abajo, 5 a la izquierda, abajo hasta salir, 8 abajo y uno a la izquierda. Cuando le hables y respondas s comenzar la, batalla!
Breakdancer Eduardo, pokemon que usa: Panpour nivel 21.
Cuando lo derrotes dir unas palabras, cierra el dilogo y ve 8 abajo y a la derecha hasta entrar a una cafetera. Una vez all, ve todo arriba, 2 a la izquierda, uno arriba y habla. Es un npc que te regalar una limonada. Cierra el dilogo y sal del lugar, uno a la derecha y abajo hasta escuchar el sonido. Luego uno a la izquierda y abajo hasta escuchar una especie de golpe, es un npc que salta de un contenedor de basura para asustarte y como disculpas, te regala la mt 71, destello. Cierra el dilogo y ve a por el ltimo breakdancer, abajo hasta salir, uno a la izquierda y abajo hasta entrar. El npc est yendo 2 a la derecha y todo abajo. Ya sabes, habla y cuando digas s, comenzar la, batalla!
Breakdancer Xavi, pokemon que usa: Pansear nivel 21.
Cuando lo derrotes dir unas palabras, cierra el dilogo y ve a avisarle al primer breakdancer que has cumplido la misin. 2 a la izquierda, arriba hasta escuchar 3 sonidos de escaleras, 13 arriba, 5 a la derecha, 3 arriba, 2 a la izquierda, uno arriba y habla. Es el primer breakdancer que, como agradecimiento por ayudarlo, te regalar el Mon. Amuleto. Cierra el dilogo y dirgete al centro pokemon para curar, 13 a la derecha, abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida, 4 abajo, 8 a la izquierda y uno arriba para entrar.
Esto ya no es opcional.
Sal del centro pokemon y dirgete a la compaa batalla. Es un lugar plagado de entrenadores con los que podrs pelear y obtener algo de experiencia para el prximo gimnasio. Adems, podrs obtener algunos objetos interesantes. No te preocupes por la salud de tus pokemon, ya que luego de hacer el primer piso te llevar al centro pokemon para que puedas curar.
A penas entres ve 2 arriba, se inicia un dilogo con un npc que te dir que tengas cuidado y se ir. Cierra el dilogo, ve todo arriba y pulsa botn A. Luego del primer sonido vuelve a pulsar botn A para ir al piso 46. Cuando oigas el timbre ve 3 abajo, uno a la derecha y botn A. batalla!
Secretaria Paula, pokemon que usa: Herdier nivel 19.
Cuando la derrotes ve 2 abajo, 3 a la derecha y habla. Es un npc que te regalar 3 veloz ball y 3 turno ball. Cierra el dilogo, ve todo a la izquierda y botn A. batalla!
Empresario Rmulo, pokemon que usa: Timbur nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y 3 abajo. batalla!
Cientfico Ritter, pokemon que usa: Roggenrola nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno abajo y 3 a la izquierda. batalla!
Secretaria Mirta, pokemon que usa: Petilil nivel 18, Cottonee nivel 18.
Cuando la derrotes ve 3 abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un revivir. Luego todo a la derecha, 3 arriba y todo a la derecha. batalla!
Empresario Eladio, pokemon que usa: Basculin nivel 18, 2 Basculin nivel 17.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha y habla, es un npc que te regalar un periscopio. Cierra el dilogo y ve 5 a la izquierda, todo arriba y pulsa botn A. Te encuentras en el elevador. Si necesitas curar pulsa botn A, todo abajo para salir y ve al centro pokemon, uno abajo, 30 a la derecha y uno arriba. Luego regresa a la compaa, ve todo arriba, pulsa botn A, uno abajo y botn A para ir al piso 54.
Ahora, si no necesitas curar simplemente pulsa uno abajo y botn A para ir al piso 54.
Una vez te encuentres en este piso ve 2 a la izquierda, todo abajo y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con este objeto en mano ve 3 a la izquierda. batalla!
Empresario Iaki, pokemon que usa: Woobat nivel 20.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, uno a la izquierda, 2 abajo, uno a la derecha y botn A. batalla!
Cientfica Valeria, pokemon que usa: Munna nivel 20.
Cuando la derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, uno abajo y todo a la derecha. batalla!
Cientfico Eugenio, pokemon que usa: Sewaddle nivel 20.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha y todo arriba. batalla!
Empresario Tomy, pokemon que usa: Pansear nivel 19, Panpour nivel 19, Pansage nivel 19.
Cuando lo derrotes ve a por el ltimo entrenador, todo arriba, uno a la derecha y habla. Recuerdas que en la entrada habl un npc?  ese npc era el presidente disfrazado de limpiador quien te desafa a una, batalla!
Limpiador Severino, pokemon que usa: Trubbish nivel 20, Minccino nivel 20.
Al derrotarlo, como recompensa te regalar un repartir exp. Ya puedes salir del lugar. Uno a la izquierda, 8 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y todo arriba. pulsa botn A 2 veces para ir a la planta baja, sal yendo abajo hasta salir y regresa al centro pokemon. Uno abajo, 30 a la derecha y uno arriba.
Despus de curar sal del centro pokemon y dirgete al gimnasio. Cuando ests por llegar se presentar una escena con Cheren quien est saliendo del gimnasio con su nueva medalla, soltar un poco de palabrero irrelevante. Seguido de esto se presenta otra escena. Es Camus, el lder quien te dir que en estos momentos no puede pelear contigo ya que el equipo plasma est haciendo de las suyas en el muelle principal, te preguntar si puedes ayudarlo y se marchar al puerto.
Cuando el dilogo se cierre dirgete al puerto. Para ello ve todo abajo, uno a la izquierda, 2 abajo, 51 a la derecha y todo abajo. Se presenta una escena con Camus quien te dir que el equipo plasma se ha llevado el pokemon de una chica, esa chica es Bel. En ese lugar tambin se encuentra una chica llamada Iris, quien intent perseguir al ladrn pero no pudo alcanzarlo. Empiezan a preguntarse cmo pueden buscarlo ya que la ciudad es muy grande pero, justo en ese momento, el ladrn llega por su propia cuenta. Al ver al lder de gimnasio saldr corriendo, por lo que tendrs que perseguirlo.
Cierra el dilogo y ve arriba hasta salir, 4 arriba y 55 pasos a la izquierda.  Se presenta una pequea escena. Salta esa escena, sigue todo a la izquierda y arriba hasta llegar a la calle del gimnasio.
Desde aqu ve uno a la izquierda y 28 arriba. Se presenta otra escena, ya que t y Camus han encontrado un edificio que antes estaba desocupado. En l hay dos tipos haciendo guardia, son los ladrones. Es gracioso porque ellos mismos se descubren diciendo: "no hay nadie, aqu dentro no estn ni los 7 sabios ni ningn compaero". En fin, Camus se encargar de uno, por lo que t tendrs que encargarte del otro. Salta el dilogo con x hasta que inicie la, batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: 2 Sandile nivel 17.
Cuando lo derrotes ellos irn a informarle a los 7 sabios. Por otra parte, llegar Iris y Camus ir a explorar el edificio para ver si es ah donde se encuentra el pokemon robado. Despus Iris entrar al edificio junto con Bel. Cuando se cierre el dilogo ve a la izquierda hasta entrar al edificio y arriba hasta que cambie la msica. En esta escena se encuentran los sabios conversando con Camus. En pocas palabras, Ghechis contar la leyenda de cmo se form Teselia, este es el texto.
En una tierra convulsionada por constantes guerras entre naciones, un hroe emprendi su propia cruzada con el propsito de restaurar la paz. El Pokmon dragn blanco se apareci ante l y se ofreci a ayudarle con su poder implacable y su sabidura. Juntos lograron unir los corazones de las gentes. As es cmo se origin la regin de Teselia.
Luego agregar que se disponen a revivir a ese hroe y al pokemon para cautivar los corazones de la gente. Lo que sigue es ms dilogo de Camus intentando hacer que cambien de opinin, Ghechis explicando que los sabios son un grupo de hombre de extrema sabidura venidos de los cuatro puntos cardinales. Finalmente devolvern el pokemon a Bel y se marcharn. Luego, despus de un poco de Charla entre Iris, Camus y Bel, Iris te regalar una baya Rinoga. Por ltimo, Camus dir que te espera en el gimnasio y se ir. Antes de salir ve 2 a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una bola humo. Con este objeto en mano ve 2 a la derecha y abajo hasta salir del edificio.
Captulo 8: tercera medalla y ruta 4. Hacia ciudad Maylica!
Si no necesitas curar dirgete al gimnasio, 2 a la derecha, 15 abajo y a la derecha hasta entrar. Si necesitas curar, para ir al centro pokemon ve 9 a la derecha, abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 4 abajo, 77 a la derecha y uno arriba. Cuando hayas curado dirgete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Porcelana.
Lder: Camus.
Tipo: bicho.
El puzzle de este gimnasio consiste en ir atravesando paredes de miel y a su vez, ir activando interruptores para bajar las rejas que obstruyen el paso.
Importante!  cuando ests atravesando las paredes de miel no sueltes la flecha hacia arriba o te devolvern al inicio.
Primero ve 3 arriba, uno a la derecha y habla. Es conse quien te dar agua fresca y explicar lo que ya he dicho sobre el puzzle. Cuando el dilogo se cierre regresa un paso a la izquierda y ve arriba hasta or un clic. Atravesars una pared de miel y pulsars un interruptor que bajar una reja. Por cierto, para seguir movindote debers esperar a que el sonido de la reja termine. Luego ve 2 abajo, todo a la derecha y botn A. batalla!
Arlequn Jack, pokemon que usa: Sewaddle nivel 20, Venipede nivel 20.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 2 a la derecha, todo arriba y a la derecha hasta pulsar otro interruptor, luego uno abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, 3 a la izquierda y todo arriba, atravesars una pared y pisars otro interruptor. Al pisar ese interruptor ha aparecido un entrenador para luchar, aunque no se oye ninguna msica pero s se presenta el dilogo. A esos interruptores los llamar interruptor trampa. pulsa botn A hasta que inicie la, batalla!
Arlequn Leroy, pokemon que usa: Sewaddle nivel 20, Dwebble nivel 20.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo arriba y a la izquierda hasta pisar un interruptor, luego todo a la derecha, 2 abajo, 6 a la derecha, todo arriba y a la derecha para pisar otro. Ahora todo abajo, 18 a la derecha (o todo a la izquierda y uno a la derecha) abajo hasta pisar otro, 2 arriba, 12 a la derecha y arriba hasta pisar un cuarto interruptor.
Desde aqu ve todo abajo, 12 a la izquierda, abajo hasta atravesar la pared de miel, todo a la izquierda, todo arriba y a la izquierda hasta pisar un interruptor trampa. batalla!
Arlequn Mario, pokemon que usa: Sewaddle nivel 21.
Cuando lo derrotes dir unas palabras, salta el dilogo y ve uno a la izquierda, 2 arriba, uno a la derecha, arriba hasta atravesar una pared y pulsar un interruptor, Regresa todo abajo hasta atravesar la pared, uno a la derecha, todo abajo, 5 a la derecha y todo arriba. Atravesars dos paredes de miel y comenzar una, batalla!
Arlequn Daniel, pokemon que usa: Venipede nivel 20, Sewaddle nivel 20.
Cuando lo derrotes ve arriba para pisar el ltimo interruptor, abajo hasta atravesar una pared de miel, 6 a la derecha y todo arriba hasta chocar con el lder. Cuando le hables dir unas palabras y comenzar la, batalla!
Lder Camus, pokemon que usa: Whirlipede nivel 21, Dwebble nivel 21, Leavanny nivel 23.
Cuando lo derrotes te dar la medalla litro. Con ella, te obedecern los pokemon hasta el nivel 40. Adems te regalar la MT 76, Estoicismo. Sal del gimnasio yendo todo abajo, 7 a la derecha, 2 abajo, uno a la izquierda, abajo hasta atravesar la pared, 6 a la izquierda y abajo hasta salir. A penas salgas sonar tu videoemisor, es Bel quien querr tener una batalla contigo en el acceso de la ruta 4, ya que Iris ha estado entrenando a sus pokemon y ahora son ms fuertes. Cuando el dilogo se cierre regresa al centro pokemon para curar y de ah, dirgete a la ruta 4.
Cuando ests por llegar a la ruta se presenta un dilogo con bel, dir unas palabras y comenzar la, batalla!
Rival Bel, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Herdier nivel 18, Panpour nivel 18, Servine nivel 20, Munna nivel 18.
Si escogiste a Oshawott: Herdier nivel 18, Pansage nivel 18, Pignite nivel 20, Munna nivel 18.
Si escogiste a Snivy: Herdier nivel 18, Pansear nivel 18, Dewott nivel 20, Munna nivel 18.
Cuando la derrotes soltar un poco de palabrero acerca de lo importante que son sus pokemon para ella, de lo tanto que ha aprendido... en fin, salta ese dilogo y, cuando se cierre, ve arriba hasta llegar a la ruta.
Ruta 4.
Pokemon que aparecen: Darumaka, Sandile, Scraggy.
En esta ruta hay dos caminos, primero te llevar al camino de la izquierda.
Primero ve 9 a la izquierda, todo arriba y botn A, es precisin X. Con este objeto en mano regresa 3 pasos a la derecha, 10 arriba, 2 a la izquierda, 4 arriba para entrar a una casa, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Es un npc que curar a tus pokemon. Sal de la casa yendo abajo hasta salir, para luego ir todo abajo, 13 a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo y botn A. batalla!
Pescador Rainer, pokemon que usa: 2 Basculin nivel 18.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo y botn A. batalla!
Pescador Genaro, pokemon que usa: 4 Basculin nivel 16.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, 2 abajo y pulsa A para obtener una perla. Con este objeto en mano ve todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, 6 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, uno a la derecha, 2 arriba y pulsa A para obtener una ultraball. Regresa un paso a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una superball. Luego ve 2 pasos arriba y todo a la derecha. batalla!
Dama parasol Esmeralda, pokemon que usa: 2 Tympole nivel 18.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, 4 arriba, 5 a la derecha, 3 arriba y pulsa A para obtener una hiperpocin. Regresa 3 pasos abajo, 3 a la izquierda y todo arriba. batalla!
Operario Enzo, pokemon que usa: 2 Roggenrola nivel 17, Timburr nivel 17.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, 7 a la derecha, 7 arriba, 10 a la izquierda, uno abajo, 2 a la izquierda y pulsa A para obtener un antiquemar. Con este objeto en mano regresa 7 pasos a la derecha, 7 arriba y pulsa A para obtener un ter. Luego ve 4 abajo, 2 a la derecha y uno arriba. batalla!
Operario Rogelio, pokemon que usa: Timburr nivel 19.
Cuando lo derrotes ve 6 arriba, todo a la izquierda, todo arriba y botn A, es la mt 41, tormento. Y eso es todo lo que se puede obtener en este camino. Antes de ir al segundo camino te llevar a la casa para que puedas curar. Ve 5 pasos a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, 7 abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 5 a la derecha, 5 abajo, 5 a la derecha, 8 abajo, 15 a la derecha y arriba hasta entrar. El npc est todo arriba y uno a la izquierda. Cuando hayas curado ve abajo hasta salir.
Con tu equipo recuperado ve todo a la derecha, 11 abajo, 5 a la derecha y todo arriba. Es cheren quien tras saludarte te retar a una, batalla!
Rival Cheren, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Pidove nivel 20, Pansear nivel 20, Dewott nivel 22, Liepard nivel 20.
Si escogiste a Oshawott: Pidove nivel 20, Panpour nivel 20, Servine nivel 22, Liepard nivel 20.
Si escogiste a Snivy: Pidove nivel 20, Pansage nivel 20, Pignite nivel 22, Liepard nivel 20.
Cuando lo derrotes dir lo que todos dicen, que se harn ms fuertes y todo ese rollo... luego sonar tu videoemisor, es la profesora. Dir que los espera en el acceso de ciudad maylica. Cierra el dilogo y ve uno a la derecha y todo arriba. batalla!
Mochilero Laszlo, pokemon que usa: Darumaka nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un antiquemar. Despus ve 10 pasos a la izquierda y uno arriba. batalla!
Mochilera Jenna, pokemon que usa: Cottonee nivel 19.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un ter. Luego uno abajo, todo a la derecha y todo arriba. batalla!
Mochilera Clara, pokemon que usa: Petilil nivel 18.
Cuando la derrotes ve 4 arriba. batalla!
Mochilero Dieter, pokemon que usa: Blitzle nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una superpocin. Despus uno a la derecha, 6 arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con estos objetos en tu poder ve 2 abajo y 13 a la izquierda. Si no sucede nada espera unos segundos a que el entrenador te vea. batalla!
Operario Gustavo, pokemon que usa: Roggenrola nivel 18, Timburr nivel 18.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda y botn A. batalla!
Operario Sal, pokemon que usa: Timburr nivel 19.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, 3 abajo, 2 a la izquierda, uno arriba para entrar a una casa, 3 arriba, uno a la derecha y habla. Es un npc que te regalar la mt 28, excavar. Cierra el dilogo y ve uno a la izquierda y abajo hasta salir. Despus ve 3 a la derecha y todo arriba. Chocars con una mquina expendedora y, al pulsar botn A, podrs comprar agua fresca por 200pokyen, refresco por 300pokyen y limonada por 350.
Desde aqu ve 30 pasos a la derecha (o todo a la derecha y 8 a la izquierda) todo arriba y botn A. batalla!
Mochilero Jernimo, pokemon que usa: Pidove nivel 19.
Por cierto, ese sonido que has escuchado antes de ir al entrenador son camiones pasando por la ruta.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha y todo arriba. Entrars a una caseta y luego se presenta una escena con la profesora Encina y Cheren. Despus de saludarlos y hablar un poco les regalar 10 ultraballs a ambos. Finalmente les desear suerte y se ir. Lo mismo har Cheren tras decir que en la ruta 4 hay pokemon que an no han capturado. Cuando el dilogo se cierre ve arriba hasta escuchar un sonido de entrada/salida, llegars a ciudad Maylica.
Captulo 9: Ciudad Maylica, zona desierto y castillo ancestral. Obteniendo un fsil!
Ciudad maylica.
Esta es la ciudad con ms habitantes de todo el mundo pokmon, siendo un total de 239. Esto se debe a que hay muchos lugares, esos lugares son un teatro, una feria, dos estadios, el gimnasio y el metro batalla, algo que podrs visitar cuando ganes la liga. Tambin hay otra tienda en el centro pokemon que vende mt.
Primero ve todo arriba. La msica cambia, ya que el equipo Plasma se encuentra en la ciudad. En estos momentos estn preguntndole a un anciano dnde se encuentra la guardera, ya que quieren robar los pokemon de ese lugar. Luego te vern y te retarn a una, batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchog nivel 18, Trubbish nivel 18.
Cuando lo derrotes ellos se irn al parque de atracciones y, como agradecimiento, el anciano te regalar una bici. Luego llegar Bel, dir que hay muchos lugares para visitar en ciudad Maylica y se ir.
Cierra el dilogo y dirgete al centro pokemon, todo a la izquierda, uno abajo, 15 a la izquierda y 2 arriba.
Antes de poner las localizaciones pondr los objetos de ambas tiendas. Si no te interesa busca localizaciones en tu editor de texto.
Tienda de mt: esta tienda se encuentra uno arriba y 2 a la derecha (dentro del centro pokemon) y vende lo siguiente:
Mt21, frustracin: 10000pokyen.
Mt27, retribucin: 10000pokyen.
Mt73, onda trueno: 10000pokyen.
Mt74, giro bola: 10000pokyen.
Mt16, pantalla de luz: 30000pokyen.
Mt20, velo sagrado: 30000pokyen.
Mt33, reflejo: 30000pokyen.
Tienda normal: es la tienda que est en todo centro pokemon, la lista se ha actualizado quedando de la siguiente manera:
pokball, 200pokyen.
Super ball, 600pokyen.
Ultra ball, 1200pokyen.
Pocin, 300pokyen.
Superpocin, 700pokyen.
Hiperpocin, 1200pokyen.
Max pocin, 2500pokyen.
Restau todo, 3000pokyen.
Revivir, 1500pokyen.
Antdoto, 100pokyen.
Antiparalizador, 200pokyen.
Despertar, 250pokyen.
Antiquemar, 250pokyen.
Antihielo, 250pokyen.
Cura total, 600pokyen.
Cuerda huida, 550pokyen.
Repelente, 350pokyen.
Supe repelente, 500pokyen.

Localizaciones:
Casa (opcional) 4 a la derecha, 10 arriba, 4 a la izquierda y 3 arriba para entrar a un edificio. Luego ve todo arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras, 5 abajo, uno a la izquierda y habla. Es un npc que te regalar una piedra solar. Cierra el dilogo y sal del edificio, uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda para bajar las escaleras, uno a la izquierda y abajo hasta salir.
Entrada: 2 abajo, 4 a la derecha, 10 abajo y 4 a la izquierda.
Casa mo: 4 a la derecha, 10 arriba, 11 a la izquierda, 3 arriba para entrar a una casa, 7 arriba, 2 a la izquierda y habla. Es un npc que te regalar la mo 04, fuerza. Con este objeto en mano ve uno arriba, a la derecha hasta subir unas escaleras, 5 abajo, todo a la izquierda y habla. Es un npc que te regalar una campana alivio si tu pokemon es feliz contigo. Ahora ve 3 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda para bajar las escaleras y abajo hasta salir. 
Entrada: 2 abajo, 11 a la derecha, 10 abajo y 4 a la izquierda.
Gimnasio pokemon: 5 a la derecha, 4 arriba, a la derecha hasta escuchar un sonido de entrada, 29 a la derecha y 5 arriba.
Entrada: 4 abajo, a la izquierda hasta escuchar un sonido de entrada, 4 abajo, todo a la izquierda, uno abajo y 3 a la izquierda.
Salida a la ruta 4: 24 a la derecha y abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida.
Entrada: 9 arriba, 24 a la izquierda y 2 arriba.
Salida a la ruta 5: 6 a la derecha, todo arriba, 3 pasos hacia abajo y a la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida.
Entrada: 27 a la derecha, todo abajo, 5 a la izquierda y 2 arriba.
Salida a la ruta 16: 5 a la derecha, 30 arriba y a la derecha hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Por cierto, si lo deseas puedes obtener un objeto a penas entres a la caseta de la ruta, es decir, cuando oigas un sonido de entrada. Para ello ve 2 arriba, todo a la derecha y habla, es un npc que te regalar un brazal firme. Regresa 2 pasos hacia abajo y a la derecha hasta escuchar otro sonido de entrada para quedar en la ruta.
Entrada: 14 a la izquierda, 29 abajo, todo a la izquierda, uno abajo y 3 a la izquierda.
An no podrs acceder al gimnasio. Lo que tendrs que hacer ahora es ir a la zona desierto que se encuentra en la ruta 4. Para ello, primero dirgete a esa ruta y una vez all, ve uno a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, (llegars a la entrada de la zona desierto) todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, uno abajo, 3 a la izquierda y arriba hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida, habrs llegado al desierto.
Zona desierto.
Pokemon que aparecen: Sandile, Darumaka, Maractus, Scraggy, Dwebble, Sigilyph.
Nota: en este lugar todos los pasos estn sonorizados. Trata de prestar mucha atencin cuando caminas, ya que algunas veces caminars ms lento gracias a la arena. Lo que recomiendo que hagas si no quieres complicarte tanto es caminar un poco ms lento.
Primero ve 3 a la izquierda, todo arriba y botn A. batalla!
Enfermero Venancio, pokemon que usa: Solosis nivel 23.
Cuando lo derrotes curar a tu equipo. Este enfermero es como la enfermera del bosque Azulejo, curar a tu equipo cada vez que le hables. Y por eso, esta parte es la mejor para entrenar. Pero Primero, independientemente de si entrenars o no, ve un paso a la izquierda y uno arriba. Si quieres entrenar muvete de izquierda a derecha (en la arena) y cuando termines ve todo a la derecha y chocars con el enfermero. Si necesitas curar lo mismo, ve a la derecha y cura. Y cuando termines de entrenar ve todo a la derecha.
Ahora ve 6 a la izquierda y 5 arriba. batalla!
Mochilero Yevgeni, pokemon que usa: Tranquill nivel 23.
Cuando lo derrotes ve 5 abajo, 29 a la izquierda y 10 abajo. batalla!
Mdium Galo, pokemon que usa: Solosis nivel 23, Woobat nivel 23.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, uno a la izquierda, gira abajo (no har sonido de pasos)  y pulsa A para obtener un caramelo raro. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, 6 arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una piedra fuego. Despus ve 2 a la derecha y todo arriba. batalla!
Pokmon Ranger Mireia, pokemon que usa: Ducklet nivel 24.
Cuando la derrotes te regalar una baya Safre. Cierra el dilogo, ve 3 arriba, 7 a la izquierda y botn A, es polvoestelar. 2 a la derecha, uno arriba, todo a la derecha y botn A, es otro polvoestelar. Ahora ve 2 pasos hacia arriba, todo a la izquierda y 6 abajo. batalla!
Pokmon Ranger Donatello, pokemon que usa: Darumaka nivel 23, Blitzle nivel 23.
Cuando lo derrotes te dar una baya Safre. Cierra el dilogo y ve 6 arriba, 11 a la derecha, 10 abajo, 8 a la izquierda, todo abajo, 11 a la izquierda, 2 abajo y botn A, es la mt 39, tumba rocas. Regresa todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, 10 a la derecha, todo arriba, 19 a la derecha y 11 arriba. batalla!
Mdium Romn, pokemon que usa: Yamask nivel 22, Munna nivel 22.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 22 arriba, uno a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un ter. Luego 4 arriba, 18 a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una escama corazn. Regresa 27 pasos a la derecha, todo abajo y pulsa A para obtener una sper pocin. Con estos objetos en tu poder ve 6 a la izquierda, todo abajo y botn A. batalla! 
Mochilera Maite, pokemon que usa: Maractus nivel 23
Cuando la derrotes ve 10 a la derecha, todo abajo y botn A, es agua fresca. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda y 4 abajo. batalla!
Mdium Eva, pokemon que usa: Gothita nivel 24.
Cuando la derrotes ve 2 a la izquierda, todo abajo y botn A. batalla!
Mochilero Flix, pokemon que usa: Dwebble nivel 23.
Antes de continuar ve con el enfermero para que puedas curar a tu equipo. 15 a la derecha, 11 abajo y todo a la derecha. Con tu equipo ya recuperado ve 5 a la izquierda y todo arriba. batalla!
Mochilera Lisi, pokemon que usa: Watchog nivel 23.
Cuando la derrotes ve 3 arriba, 2 a la izquierda y botn A, son gafas de sol. Regresa 2 pasos a la derecha, todo arriba y habla. Es un npc que te regalar arena fina. Cierra el dilogo y ve 4 pasos a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha, 2 abajo y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con este objeto en mano ve todo abajo, 20 a la izquierda y uno arriba, entrars al castillo ancestral.
Castillo ancestral.
Pokemon que aparecen:
Planta baja y stano 1: Sandile, Yamask.
Stanos 2, 3, 4 y 5: Krokorok, Cofagrigus.
Primero ve 5 arriba y todo a la izquierda. batalla!
Mdium Otto, pokemon que usa: Sigilyph nivel 24.
Cuando lo derrotes ve 6 a la izquierda, 2 arriba y botn A. batalla!
Mdium Loreto, pokemon que usa: Woobat nivel 23, Munna nivel 23.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, 2 arriba, 3 a la izquierda, todo abajo y pulsa botn A 2 veces. Es un npc que te dar a escoger dos fsiles. El primero es el fsil tapa (Tirtouga) o fsil pluma (archen). habiendo obtenido un fsil corre hacia arriba (pulsando botn b y flecha arriba) y caers por un agujero. Cuando ya no oigas ningn sonido ve 2 pasos a la derecha, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un elixir. Uno abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un revivir. Ahora ve uno a la derecha, todo arriba, 4 a la derecha, 4 arriba, a la derecha hasta subir unas escaleras y abajo hasta salir del castillo. 
Ahora es momento de regresar a la ciudad. Para ello ve un largo camino hacia abajo, 21 a la derecha (los ltimos 2 pasos ya no se oyen) y abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Luego 3 abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, 10 a la derecha y arriba hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida, estars nuevamente en ciudad Maylica. Dirgete al centro pokemon, 9 arriba, 26 a la izquierda y 3 arriba para entrar.
Captulo extra: reviviendo al pokemon fsil!
Nota: este captulo es opcional, si no te interesa busca la palabra opcional en tu editor de texto.
Antes que nada deja unpokemon en el pc, ya que necesitas tener un espacio vaco.
Primero dirgete a la ruta 4. Una vez all, ve abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida, habrs llegado a ciudad Porcelana.
Ahora dirgete al bosque Azulejo. Para ello ve abajo hasta chocar la pared, todo a la derecha, abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada, 4 abajo, todo a la derecha, abajo hasta escuchar un sonido de entrada, todo abajo, uno a la izquierda, abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 4 abajo, a la izquierda hasta entrar, 4 a la izquierda y 5 abajo para llegar al bosque.
Por ltimo, para ir a ciudad Esmalte ve todo abajo, todo a la derecha, uno arriba, a la derecha hasta chocar la pared, 6 arriba, todo a la derecha, 3 abajo y 7 a la derecha.
Tu prximo objetivo es el museo, para ir all ve 36 a la derecha y 10 arriba (no har sonido al entrar) Luego 3 arriba, uno a la derecha y habla. Es Vero quien te preguntar si quieres revivirlo. Cuando respondas que s, te dar el pokemon.
Con un pokemon fsil en tu equipo regresa a ciudad Maylica. Para ello, primero ve abajo hasta salir del museo, todo abajo, todo a la izquierda, 6 arriba, todo a la izquierda, 4 abajo, a la izquierda hasta entrar al bosque, 13 a la izquierda, arriba hasta salir, 4 arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y a la izquierda hasta entrar a la ciudad.
Ahora dirgete a la ruta 4 yendo 31 pasos a la izquierda, todo arriba, 14 a la izquierda y arriba hasta escuchar 3 sonidos de entrada/salida. Por ltimo, para regresar a ciudad Maylica ve arriba hasta escuchar dos sonidos de entrada, y luego regresa a la entrada del centro pokemon yendo 9 arriba, 24 a la izquierda y 2 arriba.
Esto ya no es opcional.
Primero lo primero. Ve 5 a la derecha, 31 arriba y 20 a la izquierda. Se inicia un dilogo con Bel quien te llevar al teatro musical. Salta el dilogo con x hasta que cambie la msica. Aqu necesitars la ayuda de un vidente, ya que el director del teatro te pide que escojas una prenda para el pokemon que has seleccionado. Entonces, hay que cliquear en la opcin "vale" para no escoger ninguna prenda y luego en el pokemon. Si quieres intentar hacer esto solo recomiendo maximizar la pantalla y activar en nvda la opcin reproducir audio cuando se mueva el ratn (en el apartado del ratn) y sobre todo, activar el seguimiento del ratn con incert m. Luego ve a la parte inferior derecha en la ventana de desmume y cliquea moviendo el ratn por esa parte hasta escuchar un sonido, es una especie de blin diferente al que se oye cuando pulsas botn A. Cuando oigas este sonido solo mueve el ratn a la izquierda y cliquea hasta escuchar un timbre. Eso es todo!
Al seleccionar la opcin el director te dir que es necesario vestir a tus pokemon para participar, pero da igual, solamente tenas que hacer esto para seguir con la historia. Luego, Bel dir un poco de palabrero y se ir. Antes de salir ve todo arriba, 9 a la derecha, todo arriba y habla. Es un npc que te regalar la mt 49, eco voz. Ahora s, sal de este... horrible lugar yendo uno a la izquierda, todo abajo, 8 a la izquierda y abajo hasta salir. A penas salgas se presenta una escena con Bel y su padre quien ha regresado para llevarla a su casa. Si seor, llvela, que su hija nos oblig a tener que usar el ratn! :P
Como sea. En eso llega Camila, la lder del gimnasio de esa ciudad y junto a Bel logran convencer a su padre para que le permita continuar con su viaje. Cuando el dilogo se cierre dirgete a la feria de la ciudad, 25 abajo y a la derecha hasta escuchar un pitido. Es N quien te dir que lo sigas al parque de atracciones para buscar al equipo Plasma, pero cuando llegan ellos no se encuentran ah. Seguido de esto l te invitar a subir a la noria, y tu personaje accede. pulsa botn A hasta que baje un poco el volumen de la msica. A partir de aqu, el dilogo ir avanzando automticamente. De cualquier forma describir lo que sucede por si no puedes leerlo.
Una vez en la noria N revelar que es el lder del equipo Plasma y ghechis le ha pedido luchar junto a l para salvar a los pokemon. Luego la msica cambia ya que llegan unos soldados del equipo. Entonces, sabiendo que perder, n te desafa a una batalla para que ellos logren huir.
N, pokemon que usa: Sandile nivel 22, Scraggy nivel 22, Darumaka nivel 22, Sigilyph nivel 22.
Cuando lo derrotes dir que su objetivo es superar al mismo campen de la regin y, cuando lo haga, nadie podr impedirle liberar a todos los pokemon. Despus te pedir que obtengas todas las medallas y llegues a la liga para que puedan enfrentarse all y se ir. Antes de regresar a la ciudad ve todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener un sper repel. 
Ahora regresa a la ciudad, todo a la izquierda, todo arriba y a la izquierda hasta escuchar un sonido de entrada. De ah ve al centro pokemon, 4 abajo, todo a la izquierda, uno abajo, 3 a la izquierda y uno arriba para entrar. Cura a tu equipo y dirgete al gimnasio.
Captulo 10: cuarta medalla. Entrenando en la ruta 16!
Gimnasio pokemon de ciudad Maylica.
Lder: Camila.
Tipo: elctrico.
El puzzle de este gimnasio consiste en montar en una montaa rusa para poder llegar a unas plataformas y pulsar interruptores que cambiarn la ruta.
Primero ve 2 arriba, uno a la derecha y habla. Es conse quien te dar agua fresca y explicar lo que ya he explicado acerca del puzzle. Cierra el dilogo y ve arriba hasta escuchar un sonido, ese sonido quiere decir que has montado en la montaa rusa. Si no sucede nada sigue pulsando flecha arriba hasta montar. Luego avanzars hasta llegar al otro extremo (el sonido finalizar) y a penas suceda pulsa la flecha abajo una vez para bajar, ya que la montaa va de extremo a extremo.
Cuando desmontes ve uno abajo, 5 a la derecha, todo arriba y botn A. batalla!
Damisela Carlota, pokemon que usa: 2 Emolga nivel 24.
Cuando la derrotes ve 2 a la derecha, 3 arriba para pisar un interruptor, todo abajo, 7 a la izquierda, arriba para montar y luego desmonta en el otro extremo. Normalmente volveras a la entrada del gimnasio, pero gracias al interruptor que has pulsado la ruta ha cambiado.
Despus de bajar ve uno abajo, 4 a la izquierda, todo arriba y botn A. batalla!
Nio bien Cayetano, pokemon que usa: Blitzle nivel 25.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 5 arriba y 2 a la derecha para pisar un interruptor. Este ha activado otra montaa rusa, para montar ve 3 a la derecha y arriba. Al subir encontrars a un entrenador que te retar a una, batalla!
Nio bien Borja, pokemon que usa: 2 Blitzle nivel 24.
Cuando lo derrotes dir unas palabras, cierra el dilogo y ve arriba hasta montar. Al llegar al otro extremo har un sonido. Desmonta y ve uno abajo, 5 a la derecha para pisar un interruptor, 3 a la derecha y arriba hasta montar. Cuando lo hagas una entrenadora te desafiar a una, batalla!
Damisela Georgia, pokemon que usa: Emolga nivel 25.
Al derrotarla dir unas palabras, cierra el dilogo y ve arriba hasta montar (har un sonido diferente al llegar al otro extremo) desmonta y ve uno abajo, 6 a la izquierda y todo arriba chocars con la lder. Ya sabes, cuando le hables comenzar la, batalla!
Lder Camila, pokemon que usa: 2 Emolga nivel 25, Zebstrika nivel 27.
Cuando la derrotes te dar la medalla Voltio. Con ella, todos los pokemon hasta el nivel 50 te obedecern. Adems te regalar la mt 72, voltio cambio. Seguido de esto te dir que te espera en la ruta 5, ya que no te permitirn pasar.
Para salir del gimnasio ve 4 abajo, 3 a la izquierda para pisar un interruptor, 3 a la derecha, arriba hasta montar y, cuando llegues al otro extremo, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 2 a la derecha y 2 abajo. Despus ve al centro pokemon y cura a tu equipo.
Antes de seguir ve a la ruta 16 (es opcional) para entrenar un poco y obtener algunos objetos. Si no te interesa busca captulo 11 en tu editor de texto.
Nota: Necesitars tener en tu equipo pokemon que conozcan las mo corte y fuerza.
Nota2: al empujar una roca con fuerza, recuerda que debers esperar a que finalice el sonido para seguir caminando.
Con todo listo dirgete a la ruta.
Ruta 16.
Pokemon que aparecen: Liepard, Trubbish, Minccino, Solosis (blanco) Gothita (negro)
Nota: en la prxima ciudad hay un npc que te cambiar un Minccino tuyo por un Basculin, si te interesa captura uno.
Luego dir dnde puedes entrenar. Primero ve uno arriba y todo a la derecha. batalla!
Polica Dimitri, pokemon que usa: Herdier nivel 24.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, uno a la derecha y espera unos segundos. batalla!
Ciclista Ada, pokemon que usa: Ducklett nivel 22, Liepard nivel 22.
Cuando la derrotes ve 7 a la derecha y 7 arriba. batalla!
Mochilero Maurice, pokemon que usa: Drilbur nivel 23.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, usa corte, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener un caramelo raro. Regresa todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, 5 abajo, todo a la derecha, todo abajo, 7 a la derecha y uno arriba. batalla!
Mochilero Peter, pokemon que usa: Scraggy nivel 23
Cuando lo derrotes ve 17 a la derecha y espera unos segundos. batalla!
Ciclista Larry, pokemon que usa: 2 Whirlipede nivel 22.
Cuando lo derrotes ve 16 a la izquierda, todo arriba, activa fuerza, 3 arriba (la roca se destruir) 5 arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y uno arriba. batalla!
Mochilera Betty, pokemon que usa: Swadloon nivel 23.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba y botn A, es la mt 66, vendetta. Despus 5 abajo, todo a la derecha y botn A, es carbn. Ahora, si quieres entrenar ve 8 a la izquierda y muvete arriba y abajo, y cuando termines pgate a la pared de abajo, ve todo a la izquierda, todo abajo, de nuevo todo a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda, 6 abajo, todo a la izquierda, 2 arriba y a la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de entrada. Luego regresa al centro pokemon yendo 14 a la izquierda, 29 abajo, todo a la izquierda, uno abajo y 3 a la izquierda. Cura a tus pokemon y ve a la ruta 5.
Captulo 11: ruta 5 y Ciudad Fayenza. Batallas en los almacenes frigorficos!
Ruta 5.
Pokemon que aparecen: Liepard, Trubbish, Minccino, Solosis (blanco) Gothita (negro)
Una vez en la ruta ve 4 a la izquierda. Se inicia una escena con Cheren quien te desafa a una, batalla!
Rival Cheren, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Liepard nivel 24, Pansear nivel 24, Tranquill nivel 24, Dewott nivel 26.
Si escogiste a Oshawott: Liepard nivel 24, Panpour nivel 24, Tranquill nivel 24, Servine nivel 26.
Si escogiste a Snivy: Liepard nivel 24, pansage nivel 24, Tranquill nivel 24, Pignite nivel 26.
Cuando lo derrotes llegar Camila junto a Mirto, el campen de Teselia. Se inicia una conversacin entre Cheren y el campen, en pocas palabras Mirto no est de acuerdo con el nico objetivo de Cheren (ser el ms fuerte) ya que, desde su punto de vista, tambin es importante fortalecer la amistad entre pokemon y entrenador. Entonces sugerir que t y l tengan una batalla con dos preescolares, tu rival curar a tus pokemon y comenzar la, batalla!
Preescolar Blasco y Preescolar Regina (doble batalla junto a Cheren) pokemon que usan: 2 Herdier nivel 26. Pokemon de tu compaero: Liepard nivel 24.
Cuando los derroten el campen seguir con su discurso, agregando que hay entrenadores que solo desean la fuerza y otros que se conforman solo con la compaa de sus pokemon. Luego se irn, aunque Cheren an sigue firme en sus convicciones.
Ahora ve 7 pasos a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y habla. Es una criada quien comprar bayas o setas. Si te interesa venderle pulsa botn A hasta or el mismo sonido que se oye cuando accedes a la mochila, busca las bayas o las setas y pulsa botn A hasta or el tpico sonido de compra. Cuando termines ve 2 a la izquierda, abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida, 2 abajo, 4 a la derecha y todo arriba. batalla!
Mochilera Noem, pokemon que usa: Munna nivel 23.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una superball. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, 2 abajo y 2 a la derecha. batalla!
Mochilero Hiroshi, pokemon que usa: Palpitoad nivel 23.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un revivir. Luego uno a la izquierda, 4 arriba, todo a la izquierda y botn A, es Zinc. Regresa todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, 4 abajo para saltar, uno a la derecha y uno abajo. batalla!
Breakdancer Beni, pokemon que usa: 2 Darumaka nivel 22.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la derecha y botn A. batalla!
Cantautor Marcio, pokemon que usa: 3 Blitzle nivel 22.
Cuando lo derrotes te dar una guitarra elctrica, un objeto para poder presentarse en el teatro. ya sabes, ese horrible lugar donde tienes que usar el ratn. Cierra el dilogo y ve uno abajo, 4 a la derecha y pulsa botn A hasta que inicie una, batalla!
Arlequn Klaus, pokemon que usa: 2 Whirlipede nivel 22.
Cuando lo derrotes ve 3 abajo, todo a la derecha y botn A. batalla!
Pastelera Ilda, pokemon que usa: Pansear nivel 21, Pansage nivel 21, Panpour nivel 21.
Cuando la derrotes ve 2 abajo, 9 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con este objeto en mano regresa todo a la derecha, todo arriba, 8 a la izquierda, uno arriba y todo a la izquierda. batalla!
Artista Gino, pokemon que usa: Sigilyph nivel 23.
Cuando lo derrotes ve uno arriba y todo a la izquierda. Se inicia un dilogo con Cheren quien te llamar y tu personaje se acercar al puente Fayenza, puente que conecta la ruta 5 con la prxima ciudad. Ah se encuentra Camila, ella har una llamada telefnica y pedir al receptor de la llamada que lo baje ya que hay unos entrenadores que quieren desafiarlo. Inmediatamente el puente bajar, Camila se ir tras decirles que el lder de la prxima ciudad es un poco borde y tu rival soltar un poco de palabrero, salta el dilogo y ve a la izquierda hasta escuchar un sonido de entrada, habrs llegado al puente de Fayenza.
Aqu se oye el aleteo de los pokemon de tipo volador y se puede ver su sombra. Es algo similar a las nubes de polvo en las cuevas, en esas sombras puedes encontrarte objetos o pokemon. Puedes encontrarte al pokemon Ducklet o plumas, son objetos que se pueden vender a un buen precio o mejorar los stats de tu pokemon como las vitaminas. Luego, en las localizaciones de la ciudad pondr cmo obtener ambas cosas. Ve todo a la izquierda hasta escuchar un sonido de entrada. Si chocas con algo espera unos segundos y sigue a la izquierda, llegars a ciudad Fayenza.
Ciudad Fayenza.
Primero ve 3 arriba y 43 pasos a la izquierda (o a la izquierda por 20 segundos) se inicia un dilogo con Cheren y Yakn, el lder de gimnasio. Dir que gracias a que ha bajado el puente han escapado unos miembros del equipo plasma. Entonces agregar que no aceptar un desafo de ustedes hasta que derroten a esos miembros. Cuando el dilogo se cierre ve 18 a la izquierda, 15 arriba, 3 a la derecha y 3 arriba, si das un paso hacia arriba entrars al centro pokemon. Por cierto, si desde la enfermera vas todo a la izquierda, todo arriba y hablas, un npc te regalar 3 acopio ball. Para regresar a la entrada desde ese npc ve todo abajo, 5 a la derecha y abajo hasta salir.
Localizaciones.
Gimnasio pokemon: 4 a la izquierda, 9 arriba, 29 a la derecha y arriba hasta entrar.
Entrada: 3 abajo, 29 a la izquierda, 9 abajo y 4 a la derecha.
Casa de intercambio (opcional) 3 a la izquierda, 8 abajo, 10 a la derecha y uno arriba para entrar. Primero ve uno a la derecha, todo arriba y habla. Es un npc que, si tienes 50 pokemon avistados o ms en la pokdex, te regalar una campana concha. Ahora, para ir al npc de intercambio ve uno abajo, uno a la izquierda, uno arriba y habla. Si no sucede nada ve uno a la izquierda, uno arriba, botn A, uno abajo y botn A hasta or el pitido. Si respondes s y seleccionas a Minccino, comenzar el intercambio. Para salir de la casa ve abajo hasta salir. 
Entrada: 10 a la izquierda, 8 arriba y 3 a la derecha.
Casa del tutor (opcional) 3 a la izquierda, 17 abajo, 3 a la derecha y uno arriba. Chocars con un npc que, si le hablas, te preguntar si an tienes el pokemon que te dio la profesora Encina. pulsa botn A hasta or un sonido de confirmacin, vuelve a pulsar botn A una vez ms y selecciona a tu inicial. Entonces ese tutor le ensear voto fuego si escogiste a Tepig, voto agua si escogiste a Oshawott o voto planta si escogiste a Snivy. Cuando termines ve abajo hasta salir.
Entrada: 3 a la izquierda, 17 arriba y 3 a la derecha.
Mercado (opcional) 3 a la izquierda, 13 abajo, 10 a la izquierda y uno arriba para entrar. luego ve 5 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y pulsa botn A 2 veces. Es un npc que vende leche mu mu, la primera opcin es para comprar una por 500pokyen, la segunda es para comprar 12 por 6000pokyen. Ahora ve 3 abajo, 8 a la derecha, uno arriba y habla. Es un npc que, si tienes un pokemon de nivel 30 o superior en tu equipo, te regalar una cinta experto. Ya puedes salir del mercado yendo 4 a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda y 2 abajo.
Entrada: todo a la derecha, 13 arriba y 3 a la derecha.
Salida a la ruta 6: 4 a la izquierda, todo arriba y 24 a la izquierda. Si quieres entrenar en esta ruta ve 19 a la izquierda y muvete arriba y abajo, y cuando termines pgate a la pared de arriba y ve 20 a la derecha para regresar a la ciudad.
Entrada: 23 a la derecha, 9 abajo y 4 a la derecha.
Puente Fayenza: 3 a la izquierda, 17 abajo, todo a la derecha, uno abajo y uno a la derecha. Si te interesa obtener a Ducklet o las plumas ve todo arriba y a la derecha hasta or el aleteo. Luego debes centrarlo y moverte a la derecha o a la izquierda, dependiendo de qu lado se oiga. Si no sucede nada ve uno abajo y de nuevo, derecha e izquierda hasta encontrar el objeto o el pokemon. Para regresar a la ciudad pgate a la pared de arriba, ve 2 abajo y a la izquierda hasta entrar.
Entrada: uno arriba, 10 a la izquierda, 4 abajo, todo a la izquierda, 21 arriba y 7 a la derecha.
Eso es todo.
Antes de ir por el equipo plasma ve 3 a la izquierda, 14 abajo, todo a la izquierda, espera unos 3 segundos, uno arriba y habla. Es un npc que te preguntar si quieres saber cmo es el estilo de una batalla triple. Al responder s, explicar que un combate triple se libra en equipos de 3 y tienes que derrotar a tu enemigo. Menuda explicacin... como sea, sigue pulsando botn A hasta que inicie una, batalla!
Motorista Carlos (triple batalla) pokemon que usa: Zebstrika nivel 27, Krokorok nivel 27, Basculin nivel 27.
En estos combates hay una regla principal, solo el pokemon del centro puede atacar a cualquiera de los 3 pokemon del oponente, ya que el pokemon de un lateral no puede atacar al pokemon de un lateral contrario. Por ejemplo, si tienes a Drilbur a la derecha no podrs atacar a Zebstrika, que est a la izquierda. O si tienes a Basculin a la izquierda no podrs atacar al Basculin enemigo, porque se encuentra del lado derecho. A no ser que sea un movimiento de tipo volador, o un movimiento que golpee a los 3 pokemon del oponente como surf. Y por eso puedes rotar la posicin de tus pokemon en pleno combate para usarlo como estrategia. Por ejemplo: si en el centro tienes a Tranquill que es de tipo volador, el ataque de Zebstrika le causar dao sper efectivo. Para ello, puedes hacer que cambie de posicin con tu pokemon del lado derecho. Entonces, al estar Tranquill del lado derecho Zebstrika ya no podr atacarlo gracias a esa regla.
Eso s, como sucede al usar una opcin del men al cambiar la posicin pierdes el turno del pokemon. La opcin para rotar la posicin est debajo de los ataques. Eso es todo!
Cuando lo derrotes dir que si deseas practicar ms, visites ciudad Caoln. Cierra el dilogo y regresa al centro pokemon yendo todo a la derecha, 14 arriba, 3 a la derecha y uno arriba.
Ahora es momento de ir a los almacenes frigorficos a por el equipo Plasma. Cura a tus pokemon y, una vez fuera del lugar ve 3 a la izquierda, 20 abajo, 6 a la izquierda, todo abajo (llegars al exterior de los almacenes) y 7 a la derecha. batalla!
Joven Derek, pokemon que usa: Whirlipede nivel 24, Karrablast nivel 24.
Almacenes frigorficos, exterior.
Pokemon que aparecen: Herdier, Vanillite, Minccino, Timburr.
Cuando la hierba se mueve: Audino, Cinccino, Stoutland.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha y uno arriba. batalla!
Joven Aldo, pokemon que usa: Joltik nivel 24, Dwebble nivel 24.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 5 a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con este objeto en mano ve uno arriba, todo a la izquierda, uno arriba, 14 a la izquierda, todo abajo y habla, es un npc que te regalar un casco dentado. Cierra el dilogo y ve 5 arriba, 12 a la izquierda, 6 abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un ms pp. 6 abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un ter. 18 a la derecha, 2 arriba, 3 a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener una buceo ball. Y por ltimo, 4 arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una protena.
Si quieres entrenar muvete de izquierda a derecha, luego ve todo a la izquierda y uno abajo. batalla!
Operario Edu, pokemon que usa: Pansage nivel 24, Timburr nivel 24.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo y 6 a la izquierda. Se inicia un dilogo con Cheren quien te esperaba en la entrada de los almacenes, cierra el dilogo y ve 3 a la izquierda y 4 arriba para entrar. A penas lo hagas se presenta otro dilogo con tu rival quien dir que se ha quedado pensando en las palabras del campen, cierra ese dilogo y ve 3 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener una malla ball. Con este objeto en mano regresa 9 abajo, 3 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo y botn A, es la mt 55, escaldar. 
Con estos objetos en tu poder ve (esperando 2 segundos despus de cada paso ya que te deslizars) uno a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha, uno arriba y 2 pasos a la derecha, esperando 2 segundos en cada uno. batalla!
Operario Simn, pokemon que usa: Pansear nivel 24, Timburr nivel 24.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha y todo arriba. batalla!
Operario Gil, pokemon que usa: Panpour nivel 24, Timburr nivel 24.
Cuando lo derrotes ve (esperando 2 segundos despus de cada paso) uno a la derecha, uno abajo, uno a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha, uno arriba, uno a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba y botn A. batalla!
Operario Casiano, pokemon que usa: Gurdurr nivel 25.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y todo a la izquierda. batalla!
	Operario Rex, pokemon que usa: Vanillite nivel 24, Timburr nivel 24.
Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un antihielo. Con este objeto en mano sigue todo arriba. batalla!
Operario Sebas, pokemon que usa: 2 Timburr nivel 23, Vanillite nivel 23.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, todo abajo y a la izquierda por unos 4 segundos. Se inicia un dilogo con tu rival llamndote, cirralo y ve uno a la izquierda y arriba hasta subir unas escaleras. A penas subas se presenta una escena con Menek, uno de los 7 sabios quien, tras decir que no permitir que les pongan un dedo a los pokemon de N, ordena a unos soldados encargarse de ustedes. Cierra el dilogo, ve uno arriba y habla. Es un soldado que te desafiar a una, batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchog nivel 23, Scraggy nivel 23.
Cuando lo derrotes dir unas palabras, cierra el dilogo, ve uno a la derecha y botn A. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Liepard nivel 24.
Cuando la derrotes cierra el dilogo, ve uno abajo, uno a la derecha y botn A. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Trubbish nivel 24.
Cuando la derrotes ve uno abajo, 2 a la derecha, uno arriba y botn A. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Sandile nivel 23, Watchog nivel 23.
Cuando lo derrotes llegar Yakn, el lder de gimnasio acompaado por unos operarios que se llevarn a los soldados. Despus, tras decir que los espera en  el gimnasio, se ir, al igual que tu rival. Salta el dilogo y ve todo arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un anti derretir. Con este objeto en mano ve abajo hasta escuchar un sonido de escaleras, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, 5 a la derecha y 2 abajo para salir. Antes de regresar al centro pokemon ve 2 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener una escama corazn. Regresa un paso a la izquierda, todo abajo, 8 a la derecha y todo arriba, chocars con una mquina expendedora. ya sabes cmo funciona.
Desde aqu ve 2 a la derecha, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba, un paso hacia abajo, todo a la derecha, 14 arriba, 3 a la derecha y uno arriba para entrar al centro pokemon.
Captulo 12: quinta medalla y ruta 6. Cueva electrorroca!
Con tu equipo ya recuperado dirgete al gimnasio pokemon. Cuando ests por llegar la msica cambiar, ya que se presenta una conversacin entre Ghechis y el lder de gimnasio. l ha llegado a la ciudad para llevarse a los miembros que fueron capturados por los operarios y el lder lo permite, ya que Ghechis ha llegado con muchos integrantes. Entonces se van, luego, cuando cambia la msica, Yakn les dir a t y a tu rival que se preparen para el combate. Cheren se ir a entrenar y el lder entrar al gimnasio. Cuando el dilogo se cierre ve 4 arriba para entrar.
Gimnasio pokemon de ciudad Fayenza.
Lder: Yakn.
Tipo: tierra.
El puzzle de este gimnasio consiste en ir tomando elevadores para poder llegar hasta el lder. Por cierto, ese sonido que se oye es porque el gimnasio est basado en una mina.
Primero ve 6 arriba, uno a la derecha y habla. Es conse quien... ya sabes, te dar agua fresca. Cierra el dilogo y ve uno arriba, uno a la derecha, todo arriba y botn A. Al pulsar ese interruptor has activado un elevador que te ha hecho bajar. Despus ve uno abajo y 3 a la derecha. batalla!
Operario ngel, pokemon que usa: Palpitoad nivel 28, Drilbur nivel 28.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, uno arriba, botn A para bajar, uno a la izquierda, 4 arriba, 3 a la izquierda, uno arriba y botn A para pulsar otro interruptor y 2 a la derecha. batalla!
Operario Bruno, pokemon que usa: Sandile nivel 28, Drilbur nivel 28.	
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, uno arriba, pulsa el interruptor, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo y 2 a la izquierda. batalla!
Operario Conrado, pokemon que usa: Krokorok nivel 29.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la derecha, uno arriba, pulsa el interruptor, uno a la derecha, uno arriba, pulsa otro interruptor y 2 a la derecha. batalla!
Empresario Bosco, pokemon que usa: Sandile nivel 27, Palpitoad nivel 27, Sandile nivel 27.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, uno arriba, pulsa el interruptor, 7 a la izquierda, 4 arriba, 2 a la izquierda, uno arriba y pulsa un interruptor. Ahora 3 a la derecha, todo arriba y todo a la derecha. batalla!
Oficinista Silvia, pokemon que usa: Drilbur nivel 29.
Cuando la derrotes ve 2 abajo, uno a la derecha, uno arriba y pulsa el interruptor que activa el ltimo elevador. Luego uno a la izquierda, todo arriba y chocars con el lder. Al hablarle dir unas palabras y comenzar la, batalla!
Lder Yakn, pokemon que usa: Krokorok nivel 29, Palpitoad nivel 29, Excadrill nivel 31.
Cuando lo derrotes te dar la medalla temblor. Con ella, todos los pokemon hasta el nivel 60 te obedecern. Pero no te dar ninguna mt. En su lugar te dir que lo esperes frente a la cueva que est pasando la ruta 6.
Cuando el dilogo se cierre ve 18 abajo, uno a la izquierda, uno arriba, pulsa el interruptor, uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba para pulsar otro interruptor, y por ltimo todo abajo, uno a la derecha y abajo hasta salir. Regresa al centro pokemon, cura a tus pokemon y dirgete a la ruta 6. Cuando hagas 19 pasos a la izquierda se inicia un dilogo con Bel quien te retar a una, batalla!
Rival Bel, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Herdier nivel 26, Servine nivel 28, Panpour nivel 26, Musharna nivel 26.
Si escogiste a Oshawott: Herdier nivel 26, Pignite nivel 28, Pansage nivel 26, Musharna nivel 26.
Si escogiste a Snivy: Herdier nivel 26, Dewott nivel 28, Pansear nivel 26, Musharna nivel 26.
Cuando la derrotes te regalar la mo 02, vuelo. Cierra el dilogo y ve 5 pasos a la izquierda para llegar a la ruta 6, o si necesitas curar ve 19 a la derecha, 4 abajo y 9 a la derecha. Luego dirgete a la ruta 6.
Ruta 6.
Pokemon que aparecen: Deerling, Karrablast, Tranquill, Foongus, Swadloon.
Primero ve todo a la izquierda y todo arriba. batalla!
Cientfico Gill, pokemon que usa: Deerling nivel 27.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, 16 a la derecha, 5 arriba y 2 a la derecha. batalla!
Pokmon Ranger Pepa, pokemon que usa: Emolga nivel 27, Deerling nivel 27.
Cuando la derrotes te dar una baya Zreza. Cierra el dilogo y ve uno a la derecha, 8 arriba, todo a la izquierda y botn A. batalla!
Dama parasol Sofa, pokemon que usa: 4 Tympole nivel 24.
Cuando la derrotes ve uno abajo, 8 a la izquierda y todo arriba. batalla!
Cientfico Evaristo, pokemon que usa: Deerling nivel 27.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, 9 a la izquierda, 4 arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una hiperpocin. Regresa todo abajo, 2 a la izquierda, 2 abajo, 8 a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener un elixir. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, 2 arriba y 2 a la izquierda. batalla!
Cientfica Lisa, pokemon que usa: Deerling nivel 27.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, uno arriba y 12 a la izquierda. batalla!
Dama parasol Vicenta, pokemon que usa: Vanillite nivel 26, Frillish nivel 26.
Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una piedra hoja. Despus ve 3 pasos a la izquierda. Si te chocas al segundo paso espera unos segundos y has un paso a la izquierda. batalla!
Pokmon Ranger Renato, pokemon que usa: Minccino nivel 27, Emolga nivel 27.
Cuando lo derrotes te dar una baya Zreza. Cierra el dilogo y ve 9 a la izquierda, 15 arriba, todo a la derecha, todo abajo, 5 a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda y uno arriba para entrar a una casa. Una vez dentro ve 3 arriba, 2 a la derecha, uno arriba y pulsa botn A hasta escuchar el tpico blin. Es un npc que te regalar una piedra da. Luego ve todo a la izquierda y habla, es un npc que curar a tu equipo. Para salir de la casa ve abajo hasta or el sonido de salida.
Si quieres entrenar en esta parte ve todo a la derecha y muvete arriba y abajo, y cuando termines ve todo abajo, 3 a la izquierda, uno arriba para entrar a la casa, 4 arriba, todo a la izquierda y habla para curar a tu equipo. Eso puedes hacerlo repetidas veces para levelear. Al finalizar ve abajo hasta salir.
Despus de salir de la casa ve 9 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba y habla. Es Yakn quien dir que hay una tela de Galvantula, un pokemon de tipo elctrico. Seguido de esto llama a su Krokorok para cortar la tela y te da la mt 78, terratemblor. Despus soltar un poco de palabrero, cierra el dilogo y ve 3 arriba para entrar a la cueva Electrorroca.
Cueva Electrorroca.
Pokemon que aparecen: Joltik, Klink, Ferroseed, Boldore, Tynamo, Drilbur (en nube de polvo)
Primero ve todo arriba. Oirs un pitido, son 2 ninjas que te llevarn hacia N. l explicar que esos ninjas son del tro sombro, miembros especiales del equipo seleccionados por Ghechis y que han sido ellos quienes han colocado la tela de Galbantula. Despus seguir diciendo unas cosas acerca de la cueva, que es un lugar ideal para estar y todo ese rollo... luego revelar que ha estado hablando con Ghechis sobre Bel, Cheren y t, y Ghechis ha decidido enviar al tro sombro para obtener informacin, y esto es lo que han obtenido. Cheren persigue el ideal de fortaleza. Bel es consciente de la realidad, no todos pueden hacerse ms fuertes. Y t ests en una posicin neutral. Por ltimo, te dir que el equipo Plasma te est esperando para enfrentarse a t, para que Ghechis pueda comprobar qu clase de entrenador eres.
Cuando el dilogo se cierre ve todo arriba, todo a la derecha y 4 arriba. Se presenta una escena con Bel y la profesora. Despus de saludarte y dar info acerca de la cueva te regalar un huevo suerte. Cuando el dilogo se cierre ve todo arriba, uno a la izquierda para empujar una roca, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha para empujar otra roca, uno a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener un antiparaliz.
Con este objeto en mano ve uno arriba y todo a la derecha. batalla!
Cientfico Roland, pokemon que usa: Klink nivel 29.
Cuando lo derrotes ve 2 a la derecha, todo abajo, a la derecha hasta empujar una roca, todo a la derecha, todo abajo y pulsa A para obtener un revivir. Regresa 8 pasos hacia arriba, 11 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, 9 a la derecha y espera unos segundos. batalla!
Entrenador guay Erich, pokemon que usa: Archen nivel 31.
Cuando lo derrotes ve 5 a la derecha, 3 arriba y pulsa A para obtener un elixir. Con este objeto en mano ve todo abajo, a la izquierda hasta empujar una roca, uno a la izquierda, uno abajo para empujar otra roca, todo abajo, todo a la derecha, 3 abajo y 3 a la derecha. Se presenta una escena sin importancia con Bel y la profesora, salta el dilogo y ve todo a la derecha, 6 arriba, todo a la derecha, todo abajo y botn A. batalla!
Montaero Horacio, pokemon que usa: Boldore nivel 26, Gurdurr nivel 26.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, 2 arriba, 2 a la izquierda, todo abajo, 3 a la izquierda, 17 abajo y uno a la derecha. Aparecer un ninja del tro y te dir que ms adelante hay unas escaleras, si las subes podrs enfrentarte al equipo plasma. Cierra el dilogo, ve todo a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, abajo, hasta empujar una roca, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y 2 a la derecha. batalla!
Cientfica Samanta, pokemon que usa: Klink nivel 29.
Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda, uno abajo, a la izquierda hasta mover una roca, todo a la izquierda, todo arriba, de nuevo todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda y botn A, es hierro. Regresa todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 2 a la derecha, todo arriba, 6 a la derecha, 3 arriba y uno a la izquierda para subir las escaleras.
Ahora ve todo a la izquierda, todo abajo, 13 a la izquierda, todo arriba y habla. Son unos npc que te regalarn 2 pepitas. Cierra el dilogo y ve todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, 3 a la derecha, 5 arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una turno ball. Con este objeto en mano ve todo a la derecha, 7 abajo, uno a la izquierda y botn A. batalla!
Enfermero Kurt, pokemon que usa: Swadloon nivel 29.
Cuando lo derrotes curar a tu equipo. Si quieres entrenar por esta parte muvete arriba y abajo, y cuando necesites curar pgate a la pared de abajo, ve uno arriba, uno a la izquierda y habla.
Luego ve uno abajo, 5 a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un revivir. Regresa todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda y uno arriba. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Sandile nivel 26, Scraggy nivel 26, Watchog nivel 26.
Cuando lo derrotes ve todo arriba y botn A. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Scraggy nivel 28.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y todo arriba. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Trubbish nivel 27, Liepard nivel 27.
Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha y todo arriba. batalla!
Soldado plasma, pokemon que usa: 3 Trubbish nivel 26.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba y todo a la izquierda. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchog nivel 27, Sandile nivel 27.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 2 abajo, a la izquierda hasta empujar una roca, todo a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 3 abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una piedra trueno. Con este objeto en mano ve todo arriba, todo a la derecha, 2 arriba, 2 a la derecha, arriba hasta empujar una roca y todo arriba. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Liepard nivel 28.
Cuando la derrotes ve todo arriba y todo a la derecha. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Sandile nivel 27, Watchog nivel 27.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 2 arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, a la izquierda hasta subir unas escaleras, uno a la izquierda y todo abajo. batalla!
Entrenadora guay Brbara, pokemon que usa: Drilbur nivel 30, Zebstrika nivel 30.
Cuando la derrotes ve 2 abajo, a la derecha hasta empujar una roca, uno a la derecha, todo abajo, 15 a la derecha, todo arriba y botn A, es polvo brillo. Regresa 21 pasos hacia abajo (o todo abajo y 4 arriba) 8 a la izquierda y todo abajo. batalla!
Entrenadora guay Cristina, pokemon que usa: Gothita nivel 29, Lilligant nivel 29, Ducklet nivel 29.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda y pulsa A para obtener una hiperpocin. 2 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener un trozo estrella. todo a la derecha, 7 arriba, todo a la derecha, 2 abajo y pulsa A para obtener un antiparaliz. Con estos objetos en tu poder regresa a las escaleras yendo 2 arriba, 16 a la izquierda, 4 arriba, todo a la izquierda, 16 arriba y a la derecha hasta bajar.
Desde aqu ve todo a la derecha, 3 arriba, a la derecha hasta subir unas escaleras, 2 a la derecha, 9 abajo y todo a la izquierda. batalla!
Cientfico Leopoldo, pokemon que usa: Klink nivel 29.	
Cuando lo derrotes ve 2 arriba, a la izquierda hasta empujar una roca, uno a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener una pocin mxima. Con este objeto en mano ve 17 a la derecha y todo abajo. batalla!
Entrenador guay Txiki, pokemon que usa: Whimsicott nivel 30, Tirtouga nivel 30.
Cuando lo derrotes ve 3 abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un imn. Regresa todo a la izquierda, todo arriba y a la derecha hasta que cambie la msica. Es N, soltar un poco de palabrero acerca de los pokemon. Que tienen que estar lejos de los humanos, que luchar por su sueo... nada que no sepas ya. Salta el dilogo hasta que comience la, batalla!
N, pokemon que usa: Boldore nivel 28, Ferroseed nivel 28, Joltik nivel 28, Klink nivel 28.
Cuando lo derrotes se preguntar por qu no puede derrotarte, y despus llegar Bel con la profesora Encina. Luego se inicia una charla entre N y la profesora sobre el punto de vista de cada uno. Ella le dir que lo ideal sera permitir a cada uno decidir qu es lo que quiere hacer, estar con los pokemon o no. Entonces N se enfada, ya que no quiere un mundo en el que los pokemon sean esclavos y se marchar, llevndose la msica. :P
Lo que sigue despus es puro palabrero sin importancia, cierra el dilogo y ve todo a la derecha, todo arriba, 5 a la derecha y arriba hasta salir de la cueva, habrs llegado a ciudad Loza.
Captulo 13: ruta 7 y torre de los cielos. A por la sexta medalla!
Ciudad Loza.
Primero ve todo arriba. Se inicia un dilogo con el padre de la profesora Encina, Carrasco. Te pedir ver tu pokdex y al ver que ests haciendo un buen trabajo, la mejorar. Luego llegar Gerania, la lder del gimnasio de esa ciudad y se pondr a hablar con Carrasco. Despus l se ir, y la lder te dir que an no puede luchar contigo, ya que ha visto un pokemon debilitado en la torre de los cielos de la ruta 7. Tras agregar que si lo deseas puedes ir, se marchar. Cuando el dilogo se cierre ve 3 abajo y 5 a la derecha. Si das un paso hacia arriba entrars al centro pokemon. Por cierto, en la tienda, debajo del sper repelente ahora vendern mximo repelente.
Localizaciones: recuerda que ahora puedes usar la mo vuelo para regresar al centro pokemon. Eso s, ten en cuenta que te dejar 2 pasos antes del centro pokemon, o un paso antes de la entrada.
Casa del quita movimientos y tutor de movimientos: 3 abajo, 10 a la derecha y uno arriba. El quita movimientos est yendo 5 arriba y uno a la derecha. Cuando le hables, la primera vez que entres a la casa har una introduccin explicando quien es, y luego preguntar si quieres que un pokemon de tu equipo olvide un movimiento. Para ello solo debes seleccionar al pokemon, pulsar botn A hasta or su grito, buscar el movimiento botn A hasta or un sonido y listo. Cuando termines ve abajo hasta salir.
El tutor de movimientos est 2 pasos a la izquierda, o 5 arriba y uno a la izquierda desde la entrada. Para que tu pokemon aprenda un movimiento pulsa botn A hasta or un sonido de confirmacin, diferente al tpico blin. Despus selecciona al pokemon y pulsa botn A 3 veces. Por ltimo, selecciona el movimiento, pulsa botn A y saldr la tpica ventana para aprender un nuevo movimiento. Recuerda que el tutor no es gratis, sino que tendrs que tener una escama corazn para cambiarla por los movimientos. Cuando termines, desde cualquier npc ve abajo hasta salir.
Entrada: 10 a la izquierda y 3 arriba.
Gimnasio pokemon: 4 a la izquierda, 7 arriba, 23 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda y 2 arriba.
Entrada: uno abajo, 3 a la derecha, 15 abajo, 6 a la derecha, 13 abajo, 17 a la derecha, 7 abajo y 4 a la derecha.
Objetos por la ciudad (opcional) El primero est yendo todo a la izquierda, todo arriba, 8 a la izquierda, uno arriba para entrar a una casa, 4 arriba, 2 a la izquierda y habla. Es un npc que te regalar un pico afilado. Cierra el dilogo y ve 2 a la derecha, abajo hasta salir, uno abajo, 5 a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un ter. todo a la izquierda, 9 arriba, 2 a la derecha y pulsa A para obtener un antiparaliz. Todo a la derecha, 2 abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un repelente. 27 arriba, 8 a la derecha, todo arriba y botn A, es la mt 58, cada libre. Con estos objetos en tu poder regresa a la entrada del centro pokemon, 3 a la derecha, todo arriba, 10 a la izquierda, 2 arriba, 12 a la derecha, 7 abajo y 8 a la derecha.
Salida a la ruta 7: 4 a la izquierda, 7 arriba, 10 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y 3 arriba. Si quieres entrenar ve 2 a la izquierda y muvete arriba y abajo, y cuando termines pgate a la pared de abajo, ve 2 a la derecha y uno abajo para volver a la ciudad.
Entrada: 2 abajo, uno a la izquierda, todo abajo, 10 a la izquierda, 7 abajo y 4 a la derecha.
Eso es todo.
Nota: si te interesa obtener a Emolga lleva a Boldore, ya que se consigue en la siguiente ruta. Tambin lleva un pokemon que conozca la mo 02, vuelo. Emolga puede aprenderlo, ya que es tipo volador.
Bien, lo que queda por hacer ahora es ir a la ruta 7 para de ah, ir a la torre de los cielos.
Ruta 7.
Pokemon que aparecen: Tranquill, Cubchoo, Deerling, Watchog, Zebstrika, Foongus.
Cuando la hierba se mueve: Emolga, Audino, Unfezant.
En esta ruta hay dos caminos. EL primero lleva a la torre de los cielos, y el segundo lleva al monte tuerca.
Primero ve 6 arriba, 6 a la izquierda y pulsa botn A hasta escuchar el blin. Es un npc que te regalar la mt 57, rayo carga. Cierra el dilogo y ve 5 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba y botn A. batalla!
Mochilero Geoff, pokemon que usa: Simisear nivel 31.
Cuando lo derrotes ve 2 abajo, todo a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha, todo arriba y botn A. batalla!
Joven Mauri, pokemon que usa: Dwebble nivel 30, Simisage nivel 30.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una ultraball. Con este objeto en mano ve 4 a la izquierda. batalla!
Joven Palmiro, pokemon que usa: Palpitoad nivel 29, Scolipede nivel 29, Shelmet nivel 29.
Nota: ahora sigue la parte para obtener a Emolga, si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto.
ve 6 a la izquierda, 7 arriba, 4 a la izquierda y 2 arriba para entrar a una casa. El npc se encuentra yendo 4 arriba y uno a la izquierda. cuando le hables te preguntar si has atrapado a Boldore, pulsa botn A hasta or un sonido de confirmacin, selecciona a Boldore y comenzar el intercambio. Cuando termines ve uno a la derecha, abajo hasta salir, uno abajo, 7 a la derecha, todo arriba, 7 a la derecha y uno abajo. batalla!
Salta las prximas lneas hasta llegar a la info del entrenador.
Esto no es opcional.
Cuando lo derrotes ve 6 a la izquierda, todo arriba, 11 a la derecha y uno abajo. batalla!
Entrenador guay Benito (triple batalla) Pokemon que usa: Watchog nivel 32, Swoobat nivel 32, Liepard nivel 32.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, 3 abajo, 11 a la derecha y todo arriba. batalla!
Mochilera Isabel, pokemon que usa: Minccino nivel 31.
Cuando la derrotes ve uno arriba y todo a la izquierda. batalla!
Pokmon Ranger Lis, pokemon que usa: Swadloon nivel 30, Simipour nivel 30, Tranquill nivel 30.
Cuando la derrotes te regalar una baya Perasi. Cierra el dilogo, ve 4 a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener un ms pp. Con este objeto en mano ve 6 a la derecha y todo arriba. batalla!
Pokmon Ranger Vigilio, pokemon que usa: Solosis nivel 31, Axew nivel 31.
Cuando lo derrotes te regalar una baya Perasi. Cierra el dilogo, ve 2 arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener un ter max. Regresa 6 pasos a la izquierda, 6 abajo, todo a la derecha, 2 arriba, 6 a la derecha y 2 arriba para entrar a una casa. Luego 5 arriba, 2 a la derecha y habla. Es un npc que curar a tus pokemon. Ahora ve 2 a la izquierda, abajo hasta salir, uno abajo, todo a la izquierda, 5 arriba, 5 a la derecha y 4 arriba. La msica cambiar, ya que has entrado a la torre de los cielos.
Torre de los cielos.
Pokemon que aparecen: Litwick, Elgyem.
Primero ve 3 arriba, a la izquierda hasta subir unas escaleras, 2 arriba, 3 a la izquierda y 3 arriba. batalla!
Mdium Marisol, pokemon que usa: Elgyem nivel 30, Solosis nivel 30, Sigilyph nivel 30.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha. batalla!
Chica Maica, pokemon que usa: Deerling nivel 30, Gothita nivel 30.
Cuando la derrotes ve 3 arriba, todo a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener una hiperpocin. Luego ve todo a la izquierda. batalla!
Pokfan Leandro, pokemon que usa: Emolga nivel 30, Herdier nivel 30.
Cuando lo derrotes ve 3 arriba y todo a la izquierda. batalla!
Pokfan Galatea, pokemon que usa: Swadloon nivel 31.
Cuando la derrotes ve 3 a la izquierda, todo abajo y botn A, es la mt 61, fuego fatuo. Con este objeto en mano ve todo arriba, 5 a la derecha, 4 arriba, a la derecha hasta subir unas escaleras, todo a la derecha y 4 abajo. batalla!
Mdium Electra, pokemon que usa: Musharna nivel 32.
Cuando la derrotes ve 4 a la izquierda, uno abajo y botn A. batalla!
Mdium Flavio, pokemon que usa: Yamask nivel 31, Golet nivel 31.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 4 a la izquierda y botn A. batalla!
Mdium Arantxa, pokemon que usa: Litwick nivel 31, Swoobat nivel 31.
Cuando la derrotes ve todo abajo y 8 a la derecha. Si no sucede nada ve uno abajo y botn A. batalla!
Mdium Telmaco, pokemon que usa: Duosion nivel 32.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener un hechizo. Con este objeto en mano ve 4 a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, uno abajo y botn A. batalla!
Enfermera Rosi, pokemon que usa: Gothita nivel 31, Alomomola nivel 31.
Cuando la derrotes curar a tus pokemon. Si quieres entrenar muvete de izquierda a derecha, y cuando quieras curar pgate a la pared de la izquierda, ve uno a la derecha y uno abajo. Al terminar regresa con la enfermera.
Desde aqu ve uno a la derecha, 2 abajo, a la izquierda hasta subir unas escaleras, 2 arriba, todo a la derecha y uno arriba. batalla!
Entrenador guay Beat, pokemon que usa: Stoutland nivel 33.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba, todo a la izquierda y botn A. batalla!
Entrenadora guay Puri, pokemon que usa: Swoobat nivel 32, Gothorita nivel 32.
Cuando la derrotes ve 4 a la derecha, 3 abajo, 7 a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y botn A, es la mt 65, garra umbra. Con este objeto en mano ve 2 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener un revivir. Regresa todo a la izquierda, 2 arriba, uno a la izquierda, 4 arriba y a la derecha hasta subir unas escaleras.
En este piso se encuentra la lder. Para hablarle ve todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda y arriba hasta escuchar un pitido. Te agradecer por haber ido y luego dir que ya ha curado al pokemon debilitado que haba visto. Luego, te pedir que toques la campana ya que su sonido refleja el corazn de quien la toca, Para ello cierra el dilogo y ve todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba. Si pulsas botn A 2 veces la campana sonar y la lder dir que es un tono agradable y que eres una persona amable y fuerte. Por ltimo Se presentar nuevamente, te invitar a retarla al gimnasio y se ir. Cuando el dilogo se cierre vuela a la ciudad, desde la opcin de vuelo 2 a la izquierda y uno abajo (recuerda pulsar los botones rpidamente) Cura a tus pokemon y dirgete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Loza.
Lder: Gerania.
Tipo: volador.
El puzzle de este gimnasio consiste en ir utilizando caones que te irn empujando.
Primero ve 3 arriba, uno a la derecha y habla. es conse quien te dar agua fresca, luego dir que el tipo volador es dbil ante el hielo, elctrico y roca. Cierra el dilogo y ve uno a la izquierda, arriba hasta ser empujado, a la izquierda hasta activar otro can, todo arriba, todo a la derecha, 2 abajo, 2 a la derecha para ser empujado y todo arriba. batalla!
Obrero Unai, pokemon que usa: 2 Tranquill nivel 32.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, 8 abajo, todo a la izquierda y botn A. batalla!
Obrero Stur, pokemon que usa: Ducklet nivel 32, Woobat nivel 32.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 4 abajo, a la izquierda hasta ser empujado, todo a la izquierda, uno arriba y botn A. batalla!
Piloto Loren, pokemon que usa: Ducklet nivel 32, Sigiliph nivel 32.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, 3 arriba, todo a la derecha, todo abajo, 2 a la derecha, uno arriba para subirte a un can, a la derecha hasta ser empujado y todo a la izquierda. batalla!
Piloto Coque, pokemon que usa: Unfezant nivel 33.
Cuando lo derrotes ve a la izquierda hasta ser empujado, todo a la izquierda y todo arriba. batalla!
Obrero Arnold, pokemon que usa: Swoobat nivel 33.
Este es el ltimo entrenador, ahora es momento de ir a por la lder. Para ello, primero ve 3 a la derecha, uno abajo para subirte a un can, 2 abajo y uno a la derecha para subirte a otro, uno arriba para ser empujado y por ltimo, 3 abajo, uno a la izquierda para ser empujado y uno arriba para chocar con la lder. Cuando le hables, despus de decir unas palabras comenzar la, batalla!
Lder Gerania, pokemon que usa: Swoobat nivel 33, Swanna nivel 35, Unfezant nivel 33.
Cuando la derrotes te dar la medalla jet. Con ella, todos los pokemon hasta el nivel 70 te obedecern. Adems te regalar la MT62, acrbata. Luego dir que ha visto al equipo Plasma dirigirse al monte Tuerca. Qu tramarn esta vez? Cierra el dilogo y ve 3 a la izquierda, 5 arriba, 3 a la derecha, uno abajo para ser empujado y abajo hasta salir.
A penas salgas se presenta una escena con N. Te soltar un poco de palabrero sobre su teora sobre los pokemon y le preguntar al primer pokemon de tu equipo qu puede decirle sobre t. l dir donde naciste, con quien vives y el objetivo de tu viaje, completar la pokdex. Entonces, N entender que, si todos los entrenadores son tan amigos con sus pokemon, no sera necesario liberarlos. Luego dir que Ghechis est buscando unas piedras especiales para el equipo, el orbe claro y Orbe oscuro. Explicar que estas piedras sirven para invocar a los dragones legendarios y que, si N logra hacerse amigo de ellos, todo el mundo le obedecer. Lo que dice despus son cosas sin importancia, cierra el dilogo, regresa al centro pokemon, cura a tu equipo y dirgete a la ruta 7.
Captulo 14, primera parte: Monte Tuerca y sptima medalla. El despertar del dragn!
Una vez en la ruta ve 2 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 10 a la derecha, 14 arriba y un largo camino a la derecha. Oirs un pitido y luego sonar tu videoemisor, es una llamada de tu madre quien te saludar y dir unas cosas irrelevantes.
Cierra el dilogo y ve 2 abajo, 5 a la derecha, guarda la partida en algn slot ya que al siguiente paso hay barras de equilibrio, 2 a la derecha, 2 abajo y todo a la derecha. Si oyes un sonido de atajo quiere decir que te has cado, reinicia la partida e intenta de nuevo hasta que inicie la, batalla!
Arlequn Baldomero, pokemon que usa: Emolga nivel 30, Sigilyph nivel 30.
Cuando lo derrotes espera unos segundos hasta escuchar un sonido de atajo, asegrate de estar chocando la pared de abajo, ve todo a la derecha, todo arriba y botn A, es la mt 81, tijera X. Con este objeto en mano ve 7 a la izquierda, todo arriba, 5 a la izquierda, todo arriba, 6 a la izquierda, guarda la partida en alguna ranura, 4 arriba y muvete uno arriba, uno abajo, hasta que inicie la, batalla! ya sabes, si oyes un sonido de atajo carga la partida e intenta de nuevo.
Arlequn Irvin, pokemon que usa: Tynamo nivel 29, Ducklet nivel 29, Tranquill nivel 29.
Cuando lo derrotes espera unos segundos hasta escuchar un sonido de atajo, asegrate de estar chocando la pared de abajo, ve 10 a la derecha, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha. Como la msica indica, has encontrado a tu rival quien te desafiar a una, batalla!
Rival Cheren, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Unfezant nivel 33, Simisear nivel 33, Liepard nivel 33, Dewott nivel 35.
Si escogiste a Oshawott: Unfezant nivel 33, Simipour nivel 33, Liepard nivel 33, Servine nivel 35.
Si escogiste a Snivy: Unfezant nivel 33, Simisage nivel 33, Liepard nivel 33, Pignite nivel 35.
Cuando lo derrotes llegar Mirto y Cheren dir que su debilidad lo ha hecho perder. El campen volver a preguntarle lo mismo, qu es lo que har cuando sea ms fuerte. Tu rival seguir respondiendo que convertirse en campen es su nica meta. Despus de eso Mirto les regalar a cada uno la mo 03, surf y se ir.
Nota: ahora que tienes la mo surf, recuerda siempre esto: cuando vayas por el mar los pasos tienen que ser un poco ms rpidos ya que el personaje, al estar sobre su pokemon se mover rpido. Si digo que hagas surf y luego vayas 4 pasos hacia arriba, debers pulsar 4 veces la flecha rpidamente.
Lo que sigue despus es el mismo palabrero de Cheren, ser ms fuerte y te vencer... cierra el dilogo y ve 7 abajo, 8 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una ultra ball. Con este objeto en mano ve 6 a la izquierda, todo arriba, 8 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda y botn A. batalla!
Montaero Leal, pokemon que usa: Boldore nivel 34, Gurdurr nivel 34.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 8 a la derecha y 2 arriba para entrar al monte Tuerca.
Monte Tuerca.
Pokemon que aparecen: Boldore, Gurdurr, Woobat, Cubchoo, Cryogonal.
En nubes de polvo: Drilbur.
Primero ve todo arriba. Se presenta una escena entre Cheren, Yakn y T. Despus de saludarlos, el lder les preguntar si han visto al equipo Plasma ya que ltimamente no hay rastro de ellos. Luego les desear suerte y se ir. Cuando el dilogo se cierre ve uno arriba, a la derecha hasta bajar unas escaleras, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener un revivir.
Regresa todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una cura total.
Desde aqu ve todo abajo, 7 a la izquierda, abajo hasta chocar la pared y todo a la derecha. batalla!
Montaero Ray, pokemon que usa: Woobat nivel 33, Gurdurr nivel 33, Boldore nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con este objeto en mano ve 3 abajo, 7 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y todo arriba. batalla!
Entrenadora guay Carol, pokemon que usa: Vanillish nivel 35, Gothorita nivel 35, Duosion nivel 35.
Cuando la derrotes ve todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 14 arriba y espera unos segundos. batalla!
Luchadora Toni, pokemon que usa: Throh nivel 36 (sawk en pokemon negro)
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, 10 arriba, a la izquierda hasta subir unas escaleras, todo abajo, uno a la izquierda y botn A. batalla!
Operario Delfn, pokemon que usa: Boldore nivel 34, Excadrill nivel 34.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, 3 arriba, a la derecha hasta chocar la pared, todo abajo, todo a la derecha y botn A, es polvoestelar. Con este objeto en mano ve uno arriba y todo a la derecha. batalla!
Operario Tobas, pokemon que usa: Swoobat nivel 35.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una piedra lunar. Regresa uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, 4 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, abajo hasta chocar la pared, uno a la derecha, todo abajo y pulsa A para obtener un polvoestelar. Despus ve todo a la izquierda. batalla!
Operario Berto, pokemon que usa: 3 Boldore nivel 33.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, 3 arriba, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda para bajar unas escaleras, todo arriba, 5 a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una pocin mxima. Regresa 2 abajo, todo a la izquierda, 6 abajo, todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, de nuevo todo a la izquierda, todo arriba, una vez ms todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener un ter.
Con este objeto en mano ve todo abajo, 3 a la derecha, 3 abajo, uno a la izquierda para subir unas escaleras, 24 a la izquierda y pulsa A para obtener un elixir. Regresa 13 pasos a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una pepita. uno a la izquierda y pulsa A para obtener un revivir. Con estos objetos en tu poder ve todo a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba y 2 a la izquierda. batalla!
Operario Roger, pokemon que usa: Excadrill nivel 35.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda y pulsa A para obtener un ms pp. Desde aqu ve todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha para bajar las escaleras, todo abajo y botn A. batalla!
Enfermero Raymond, pokemon que usa: Duosion nivel 34, Musharna nivel 34.
Cuando lo derrotes curar a tu equipo. Si quieres entrenar en esta parte ve 2 arriba, uno a la izquierda para bajar las escaleras, uno abajo y muvete de izquierda a derecha, y para regresar con el enfermero pgate a la pared de la derecha, ve uno arriba, a la derecha hasta bajar las escaleras, todo abajo y habla.
Para lo que sigue es necesario que en el juego no sea invierno. En el juego es invierno en los meses: abril, agosto y diciembre. Si es invierno ve todo arriba, todo a la derecha, arriba hasta subir dos escaleras, 5 a la derecha, 8 abajo, 5 a la derecha y busca la palabra opcional en tu editor de texto.
Si no es invierno ve 5 arriba, todo a la derecha, todo arriba, 3 a la derecha y todo arriba. batalla!
Montaero Baldo, pokemon que usa: Woobat nivel 34, Boldore nivel 34.
Cuando lo derrotes ve arriba hasta subir unas escaleras, 3 arriba, 7 a la izquierda y espera unos segundos. batalla!
Karateka Lino, pokemon que usa: Sawk nivel 36.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una ultra ball. Con este objeto en mano ve 6 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y pulsa A para obtener una protena. Luego ve un paso a la izquierda y todo abajo. batalla!
Operario Ricardo, pokemon que usa: Gurdurr nivel 34, Boldore nivel 34.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, 8 a la izquierda, uno abajo para bajar las escaleras, 6 abajo, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, uno arriba para bajar las escaleras, 15 arriba y 4 a la derecha.
Esto ya no es opcional.
Se inicia una conversacin entre el equipo Plasma y Cheren. Tu rival les dir que robar los pokemon de los entrenadores para hacerlos felices est mal. En eso llegar otro miembro y, tras decir que ya han obtenido lo que buscaban y que con eso tendrn el poder para cambiar el mundo, se irn. Despus Cheren soltar unas palabras acerca de lo que le ha dicho el campen y se quedar pensando en ello.
Cuando el dilogos e cierre ve todo a la derecha, uno abajo y uno a la derecha para salir. La msica cambia, ya que has llegado a ciudad Teja. A penas llegues se inicia un dilogo con Carrasco Encina, luego de saludarte y analizar al primer pokemon de tu equipo, te preguntar si conoces la torre Duodraco. Respondas lo que respondas te contar la historia de esa torre. En resumen, la torre Duodraco es la construccin ms antigua de toda Teselia y es donde descansan los pokmon legendarios de las respectivas ediciones. Luego dir que nadie la ha visitado y se ir.
Cierra el dilogo y ve 6 a la derecha, 13 arriba y 7 a la derecha. Si das un paso hacia arriba entrars al centro pokemon.
Localizaciones: recuerda que ahora puedes volver al centro pokemon usando la mo vuelo. De todas formas pondr las indicaciones para regresar caminando. Por cierto, si estando dentro del centro pokemon vas un paso hacia arriba y 2 a la derecha chocars con un empleado que vende las siguientes mt por 7000pokyen: mt14, ventisca, mt25, trueno y mt38, llamarada. Y desde la enfermera joy, 3 pasos a la derecha y uno arriba hay un npc al que podrs venderle objetos valiosos como pepitas, polvoestelar, etc al doble de precio que el de las tiendas.
Gimnasio pokemon: 4 a la izquierda, 21 arriba, 7 a la izquierda y 8 arriba.
Entrada: 7 abajo, 7 a la derecha, 21 abajo y 4 a la derecha.
Torre Duodraco: 4 a la izquierda y 37 arriba. Si quieres entrenar por aqu ve 6 arriba y muvete de izquierda a derecha, y cuando termines pgate a la pared de la derecha, ve 2 a la izquierda y 7 abajo.
Entrada: 36 abajo y 4 a la derecha.
Salida a la ruta 8: 20 a la derecha, 6 abajo, 4 a la derecha y todo arriba. Para regresar a la ciudad ve 6 abajo.
Entrada: 10 abajo, 4 a la izquierda, todo arriba, uno abajo y 20 a la izquierda.
Objetos por la ciudad (opcional) el primero est yendo 37 pasos a la derecha (o todo a la derecha, 2 a la izquierda y uno a la derecha) y pulsa A para obtener una turno ball. Luego uno a la derecha, uno arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una ultra ball. Por ltimo ve todo a la izquierda, 12 abajo, 3 arriba, uno abajo y pulsa A para obtener un revivir mximo. 
Entrada: 2 abajo, 13 a la derecha, 14 arriba y 20 a la izquierda.
Obteniendo la mt 30, demolicin (opcional) Desde la enfermera joy ve 4 a la izquierda y muvete arriba y abajo pulsando botn A hasta que oigas el tpico blin. Es un npc que te regalar la mt antes nombrada. Luego ve 4 a la derecha y abajo hasta salir.
Atrapando a los pokemon acuticos (opcional) en la ciudad hay charcos de agua que, si caminas por ellos, podrn salir pokemon salvajes. estos pokemon son Palpitoad, Shelmet y Stunfisk. Si te interesa capturarlos ve 20 a la derecha, 8 abajo y muvete de izquierda a derecha, y cuando termines pgate a la pared de la izquierda, ve 4 a la derecha, todo arriba, uno abajo y 20 a la izquierda.
Tras obtener todo lo que esta ciudad ofrece dirgete al gimnasio.
Gimnasio pokemon de ciudad Teja.
Lder: Junco.
El puzzle de este gimnasio consiste en ir deslizndote e ir pulsando botones para girar unos rulemanes hasta llegar al lder.
A penas entres ve uno arriba y habla. Es Conse quien te dar agua fresca y dir las debilidades del tipo hielo mediante pistas, esto es lo que dice: "el hielo se derrite con el fuego y, en una lucha, puede quebrarse del mismo modo que el acero puede hacer aicos a una roca!". cierra el dilogo, ve uno a la izquierda, arriba hasta deslizarte (es el sonido de burbujas) todo a la derecha y uno arriba. batalla!
Karateka Rayco, pokemon que usa: Cubchoo nivel 35, Cryogonal nivel 35, Cubchoo nivel 35.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, uno a la izquierda para pulsar un botn, 2 a la izquierda para deslizarte y uno a la derecha. batalla!
Luchadora Satsuki, pokemon que usa: Cryogonal nivel 37.
Cuando la derrotes ve un largo camino a la derecha y pulsa botn A. batalla!
Karateka Fermn, pokemon que usa: Cubchoo nivel 37.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, 2 arriba y uno a la derecha. batalla!
Luchadora Miriam, pokemon que usa: Cubchoo nivel 36, Vanillish nivel 36.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, todo abajo y, esperando 2 segundos despus de cada paso: 2 a la derecha, 2 abajo, a la izquierda hasta escuchar el sonido de burbujas y uno arriba para deslizarte y pulsar un botn. Luego (todava esperando 2 segundos despus de cada paso) uno arriba, 3 a la izquierda, abajo hasta escuchar el sonido de burbujas y todo a la izquierda. batalla!
Luchadora Karen, pokemon que usa: 2 Vanillish nivel 36, 
Cuando la derrotes, caminando normal ve todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, arriba hasta or el sonido de burbujas y, esperando 2 segundos despus de cada paso ve uno a la derecha, uno arriba, a la derecha hasta or otro sonido de burbujas, todo arriba, uno a la derecha y todo arriba. batalla!
Karateka Eloy, pokemon que usa: Vanillish nivel 36, Cubchoo nivel 36.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, uno a la derecha para pulsar un botn, todo a la derecha, abajo hasta or el sonido de burbujas, uno a la izquierda, uno abajo, a la izquierda hasta or otro sonido de burbujas, todo arriba, y caminando normal 4 a la izquierda y todo arriba para chocar con el lder. Cuando le hables, despus de decir unas palabras comenzar la, batalla!
Lder Junco, pokemon que usa: Vanillish nivel 37, Beartic nivel 39, Cryogonal nivel 37.
Cuando lo derrotes te dar la medalla Candelizo. Con ella, todos los pokemon hasta nivel 80 te obedecern. Adems te regalar la mt79, vaho glido. Cierra el dilogo y ve (caminando normal) 7 abajo, 9 a la izquierda, abajo hasta chocar la pared, uno a la derecha y 2 abajo para salir.
A penas salgas se inicia un dilogo con Bel y Cheren quien an sigue pensando en lo que quiere hacer, pero no encuentra la respuesta. Entonces Bel decide ir al club de fans de pokemon para ver si puede descubrir lo que quiere hacer. Luego llega Junco y pregunta al aire quien est ah, Bel pensando que lo pregunta por ellos dos se presenta. Pero Junco vuelve a preguntar quin est ah y exige que se muestren, y luego aparece el tro sombro, justo cuando cambia la msica. Su intencin era transmitirte un mensaje de parte de Ghechis, quien te enva a la torre Duodraco donde estar esperndote N. Despus desaparecen y Junco le dir a Cheren que tendr que esperar para retarlo, ya que ir a la torre Duodraco. Entonces, Cheren y Bel tambin irn. Cuando el dilogo se cierre ve al centro pokemon yendo 2 a la derecha, 6 abajo, 7 a la derecha, 21 abajo y 4 a la derecha. As es, la primera parte de estas indicaciones de regreso son diferentes, ya que el personaje se ha movido. Cura a tus pokemon y dirgete a la torre.
Torre Duodraco.
Pokemon que aparecen: 
Exterior: Tranquill, Deerling, Mienfoo, Druddigon.
Planta baja: Golet, Druddigon, Mienfoo.
Las dems plantas: Golet.
Nota: Si te interesa capturar a Golet, luego dir dnde puedes atraparlo.
Surfeando: Basculin.
Primero ve 13 pasos hacia arriba. Se inicia un dilogo con Carrasco y Bel. Luego de presentarse con Bel, Carrasco les dir que un equipo numeroso de reclutas del equipo plasma ha derrivado una parte del muro y ha entrado. Por otro lado, Cheren los ha seguido. Despus Bel preguntar qu es la torre Duodraco y el anciano explicar lo que te ha explicado anteriormente. Por ltimo, tras desearles suerte y decirles que tengan cuidado, te dar 3 barrita plus.
Cuando el dilogo se cierre ve uno arriba, uno a la izquierda y arriba hasta entrar. Luego 8 arriba, uno a la derecha, surfea, todo a la derecha, 3 arriba y 4 a la derecha (saldrs del mar) batalla!
Entrenador guay Aitor, pokemon que usa: Vanillish nivel 36, Galvantula nivel 36.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, 9 a la derecha, todo arriba y botn A, es la mt63, embargo. Con este objeto en mano ve todo arriba, todo a la derecha y 4 arriba. batalla!
Entrenadora guay Tina, pokemon que usa: Cubchoo nivel 35, Leavanny nivel 35, Darmanitan nivel 35.
Cuando la derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, surfea, 4 a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una escama corazn. Regresa todo abajo, todo a la izquierda, de nuevo todo abajo, todo a la izquierda y todo arriba. Aunque no har sonido de entrada, habrs ingresado a la torre.
Desde aqu ve todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y arriba hasta or un temblor. Saldr un mensaje de tu personaje (habla, est vivo xd) diciendo que hay mucho jaleo en lo alto de la torre. Cierra el dilogo, ve uno a la izquierda, 2 arriba para subir unas escaleras y un paso hacia arriba. Se inicia una escena con Cheren quien te dir que las columnas cadas son caminos que se pueden cruzar, salta ese dilogo y ve todo a la izquierda. Si te interesa capturar a Golet muvete de izquierda a derecha, y cuando termines pgate a la pared de la izquierda.
Ahora ve todo arriba, todo a la derecha, 2 abajo, 2 a la derecha, todo abajo y pulsa A para obtener una hiperpocin. Regresa todo arriba, 10 a la izquierda, 8 abajo, uno a la izquierda, activa fuerza, 5 a la izquierda (al tercer paso se destruir la roca) 2 abajo, 5 a la izquierda, 6 abajo, uno a la derecha y botn A, es polvoestelar. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, 5 arriba y a la izquierda hasta subir unas escaleras.
En este piso hay un puzzle que consiste en ir saltando unas rampas en el orden correcto. Primero ve todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda y 2 abajo para saltar. Luego todo abajo, a la izquierda hasta chocar la pared, arriba hasta chocar la pared, 2 a la derecha para saltar otra, arriba hasta chocar, todo a la derecha y pulsa A para obtener una piedra da. Desde aqu ve todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha para saltar, uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba para saltar, todo a la izquierda, un largo camino hacia arriba, uno abajo y a la izquierda hasta subir las escaleras.
Aqu se encuentran varios reclutas, pero tambin estn Cheren y Junco. Primero ve 9 a la izquierda. Se inicia un dilogo con Junco quien te dir que ellos se ocuparn de algunos reclutas para que puedas seguir adelante. Cierra el dilogo y ve uno a la izquierda. Se inicia otro dilogo con Cheren quien dir que est bien, pero ver a muchos reclutas juntos es un fastidio. Cierra el dilogo, ve uno a la izquierda y todo abajo. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchog nivel 34.
Cuando lo derrotes ve todo abajo. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Liepard nivel 34.
Cuando la derrotes ve uno abajo, 9 a la izquierda y uno arriba. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Scraggy nivel 34.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba y botn A. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: 2 Liepard nivel 33.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, todo arriba y todo a la derecha. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchog nivel 32, Krokorok nivel 32, Scraggy nivel 32.
Cuando lo derrotes ve 13 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener un colmillo dragn. Regresa todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba para subir al siguiente piso.
Desde aqu ve 22 a la derecha, todo arriba, 19 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener un trozo estrella. Con este objeto en mano ve todo abajo, un largo camino a la derecha, regresa 2 pasos a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y botn A, es polvoestelar. Despus ve 12 a la derecha, todo arriba, 10 a la izquierda, todo arriba, a la derecha hasta saltar, 3 a la derecha, todo abajo, 14 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un revivir.
Habiendo obtenido todos los objetos de este piso ve 17 a la izquierda, todo abajo y a la izquierda hasta subir las escaleras. Luego todo a la izquierda y 3 arriba. Oirs un temblor y un grito, luego tu personaje dir nuevamente que hay mucho jaleo en lo alto de la torre. Cierra el dilogo y ve 9 a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener un elixir mximo. Regresa 2 pasos hacia abajo y 10 a la izquierda. Se presenta una escena con Giallo, uno de los 7 sabios quien dir que finalmente N ha sido reconocido como hroe. Luego, al verte, ordenar a unos soldados atacarte. Salta el dilogo hasta que empiece la, batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchog nivel 33, Krokorok nivel 33.
Cuando lo derrotes dir unas palabras y luego te desafiar otro soldado. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Krokorok nivel 34.
Cuando la derrotes te desafiar otra recluta. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Trubbish nivel 33, Liepard nivel 33.
Al derrotarla te desafiar un cuarto recluta. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchog nivel 34.
Cuando lo derrotes ellos te dejarn el paso libre. Cierra el dilogo y ve uno arriba, 3 a la izquierda, 13 abajo y uno a la derecha para subir al ltimo piso.
Ahora ve 4 a la derecha y 3 arriba. Se presenta una escena con N y Reshiram (zekrom en pokemon negro) quien es el que ruge y hace todas esas llamas. Luego N te dir que l es el hroe que guiar al mundo junto a Reshiram y, con su ayuda, se convertir en el campen de la regin. Con ello pondrn fin a las batallas pokemon, Pero, para poder detenerlos, t tambin debers mostrar cualidades heroicas. Despus te pedir que te ganes el respeto del antagonista del pokemon de tu edicin (reshiram en pokemon negro y Zekrom en pokemon blanco) y seguir diciendo unas palabras sin importancia. En resumen, si quieres salvar los lazos entre pokemon y entrenador, debers buscar el orbe oscuro (orbe claro en pokemon negro). Tras decir todo esto, N se ir volando. Despus llegarn Cheren y Junco quienes dirn unas palabras irrelevantes, Luego saldrn de la torre y se encontrarn con Carrasco Encina y Bel quienes harn preguntas sobre los legendarios.
Seguido de esto llega Mirto y dir que esa columna de fuego que ha brotado de la torre era obra de un pokemon con el poder suficiente para destruir el mundo. Adems, el deseo de N no traer buenos resultados, ya que convertiran el mundo en un lugar donde no se podra convivir con los pokemon. Luego narrar una parte de una leyenda, "Reshiram redujo a cenizas la antigua Teselia". Entonces, el campen dir que es buena idea buscar el orbe oscuro para despertar a Zecrom ya que, si N consigue hacerse con ambos pokemon, todo estar perdido. Por ltimo, agregar que ese orbe podra estar en el castillo ancestral, lugar al que irn todos los presentes excepto por Bel, Carrasco y Junco quienes se quedarn investigando el interior de la torre. Despus Cheren dir que quiere hacerse ms fuerte para poder ayudar a los pokemon o a quien haga falta en momentos cruciales como ese.
Cuando cambie la msica Bel te dir dnde se encuentra el castillo, cierra el dilogo, vuela a ciudad Maylica y dirgete a la ruta 4 yendo 24 pasos a la derecha y abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida.
Captulo 15: buscando el orbe. Hacia ciudad Caoln!
Una vez en la ruta ve uno a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, 5 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, uno abajo, 3 a la izquierda y arriba hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Por ltimo, para ir al castillo ve 22 pasos a la izquierda, todo arriba y uno a la izquierda. Se inicia un dilogo con Cheren, dir que los pokemon salvajes lo han retrasado y unas cosas sin importancia. Cierra el dilogo y ve uno arriba para entrar al castillo.
Nota: en este lugar recuerda caminar un poco ms lento, ya que en algunas partes la arena hace que el personaje se quede atascado.
Ahora ve 6 arriba y todo a la izquierda. No corras o te caers. Luego 2 arriba, 6 a la izquierda, 6 abajo, uno a la derecha para subir unas escaleras y un paso a la derecha. Se inicia una escena con uno de los 7 sabios que dir que Ghechis le ha ordenado comprobar el alcance real de tu fuerza y seguido de eso, te pedir que le demuestres que puedes vencer al equipo Plasma. Cierra el dilogo y ve uno abajo, todo a la derecha, uno arriba y botn A. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchog nivel 34, 2 Krokorok nivel 34.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda y corre hacia arriba (pulsando botn b ms flecha arriba) para caerte. Luego, cuando finalice el sonido, ve todo abajo y pulsa A para obtener una pocin mxima. Con este objeto en mano regresa 5 pasos hacia arriba y todo a la izquierda. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Scraggy nivel 35, Watchog nivel 35.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo abajo y botn A. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Garbodor nivel 36.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha y botn A, es la mt30, bola sombra. Con este objeto en mano ve todo abajo, corre a la izquierda para caer a un pozo, corre hacia abajo para caer a otro pozo, 2 arriba, uno abajo y pulsa A para obtener una sper pocin. Luego ve 3 arriba, 5 a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una piedra solar.
Ahora ve todo a la izquierda, 9 arriba, a la derecha hasta subir 2 escaleras, y corre hacia abajo hasta caer. Despus ve todo a la izquierda. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Krokorok nivel 36.
Cuando lo derrotes ve 2 a la izquierda, todo abajo y pulsa A para obtener un mximo revivir. Con este objeto en mano ve 2 arriba y todo a la izquierda. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Liepard nivel 34, 2 Trubbish nivel 34.
Cuando la derrotes ve 3 abajo, 7 a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un ms PP. Luego ve 3 a la derecha, corre hacia arriba para caer al pozo, todo abajo y todo a la izquierda. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Watchogg nivel 35, Scraggy nivel 35.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda. batalla!
Soldado Plasma, pokemon que usa: Trubbish nivel 35, Liepard nivel 35.
Cuando la derrotes corre a la izquierda para caer. Se presenta una escena con Cheren y Mirto quien los llamar. Al acercarse llegarn ante Ghechis. l dir que el orbe oscuro no se encuentra en el castillo y te felicitar, ya que N te ha escogido. Seguido de eso te dir lo mismo que te ha dicho N, si deseas salvar los lazos entre pokemon y entrenador invoca al otro pokemon legendario para luchar contra l. Si te niegas, el equipo Plasma arrebatar sus pokemon a todos los humanos. Despus, Mirto preguntar si liberar a los pokemon es realmente lo que planean, o es una excusa para cubrir un robo. Entonces Ghechis responder que l sabe que una enfermedad arranc de su lado al pokemon de Mirto y desde ese momento, el campen se ha dedicado a recorrer toda Teselia para proteger un mundo donde humanos y pokemon puedan convivir.
Por ltimo, agregar que N derrotar al campen y el equipo Plasma podr cumplir su sueo, dir puro palabrero sin importancia y se ir. Despus ambos saldrn del lugar y, tras un poco de charla sonar tu videoemisora. Es la profesora quien te dir que vayas a ciudad Esmalte lo ms rpido que puedas. El campen se ir volando a la ciudad y t debers hacer lo mismo.
Una vez en la ciudad cura a tus pokemon y dirgete al museo (gimnasio) cuando vayas 8 pasos hacia arriba despus de ir 12 pasos a la derecha se iniciar un dilogo con la profesora Encina, sltalo con botn A. Dir que Mirto se lo ha contado y saldr Aloe junto a Bel, quien dir que ha encontrado una piedra en el desierto. As es, esa piedra es el orbe oscuro. Luego Carrasco agregar que ha encontrado uno similar mientras investigaba la torre. Luego, despus de un poco de palabrero, el campen te preguntar si ests de acuerdo con que t debers enfrentar a N si le sucede algo, al responder que s Aloe te dar el Orbe oscuro (orbe claro en pokemon negro).
Seguido de esto Carrasco preguntar qu hay que hacer para despertar al pokemon con el Orbe y Aloe sugerir preguntrselo a la lder de gimnasio de ciudad Caoln, ya que utiliza pokemon de tipo dragn. Luego, el campen se ir volando a la ciudad, los Encina irn al laboratorio a investigar todo lo que puedan sobre el pokemon de tipo dragn y tus amigos te explicarn cmo llegar a la ciudad. Cierra el dilogo, vuela a ciudad Teja, compra repelentes si no tienes y dirgete a la ruta 8.
Ruta 8.
Pokemon que aparecen: Palpitoad, Shelmet, Stunfisk.
Surfeando: Stunfisk.
Primero ve 5 a la izquierda, 2 arriba y pulsa A para obtener un elixir mximo. Con este objeto en mano ve 7 a la izquierda y todo arriba. batalla!
Pokmon Ranger Fabio, pokemon que usa: Cubchoo nivel 34, Maractus nivel 34, Palpitoad nivel 34.
Cuando lo derrotes te regalar una baya Meloc. Cierra el dilogo, ve uno a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una flecha venenosa. Regresa 5 pasos hacia abajo, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y botn A, es la mt36, bomba lodo. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, uno abajo, surfea, todo a la derecha, 7 abajo (saldrs del mar) 7 a la derecha, uno arriba y botn A. batalla!
Dama parasol Ninfa, pokemon que usa: Frillish nivel 34, Ducklett nivel 34.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una cura total. Regresa 4 pasos a la izquierda, todo abajo, 7 a la derecha, uno arriba y habla. Es un npc que te regalar la mt42, imagen. Luego ve uno a la derecha, 5 arriba, 2 a la derecha y botn A. batalla!
Pescador Epi, pokemon que usa: 2 Basculin nivel 34.
Cuando lo derrotes ve uno arriba, 6 a la derecha, uno arriba y botn A. batalla!
Dama parasol Gisela, pokemon que usa: Alomomola nivel 35.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha y uno abajo. Se inicia un dilogo con Bel quien, luego de decir unas palabras sobre su futuro te retar a una, batalla!
Rival Bel, pokemon que usa:
Si escogiste a Tepig: Stoutland nivel 38, Simipour nivel 38, Musharna nivel 38, Serperior nivel 40.
Si escogiste a Oshawott: Stoutland nivel 38, Simisage nivel 38, Musharna nivel 38, Emboar nivel 40.
Si escogiste a Snivy: Stoutland nivel 38, Simisear nivel 38, Musharna nivel 38, Samurot nivel 40.
Cuando la derrotes te regalar un restaura todo y dir unas palabras sin importancia, cierra el dilogo y ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, surfea, todo arriba y todo a la derecha. batalla!
Pokmon Ranger Sabela, pokemon que usa: Cinccino nivel 36.
Cuando la derrotes te dar una baya Meloc. Cierra el dilogo y ve 5 a la izquierda, 3 arriba y pulsa A para obtener un restaura todo. Con este objeto en mano ve uno abajo, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una ultra ball. 
Desde aqu ve 7 a la izquierda y 3 arriba para entrar al pantano Teja.
Nota: esto es opcional, si no te interesa ve uno abajo para salir y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto.
Pantano Teja.
Los pokemon que aparecen aqu son los mismos de la ruta 8.
Primero ve 11 a la derecha, todo abajo y botn A. batalla!
Pescador Jon, pokemon que usa: Basculin nivel 34, Stunfisk nivel 34.
Cuando lo derrotes ve 9 arriba, uno a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una pepita. Regresa 5 pasos hacia abajo, 3 a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener un revivir mximo. Con este objeto en mano ve 3 abajo, todo a la derecha, todo arriba y botn A. batalla!
Pokmon Ranger Meritxell, pokemon que usa: Emolga nivel 34, Maractus nivel 34, Alomomola nivel 34.
Cuando la derotes te dar una baya Zidra. Cierra el dilogo y ve uno a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y 2 arriba. batalla!
Pokmon Ranger Enrique, pokemon que usa: Vanillish nivel 35, Fraxure nivel 35.
Cuando lo derrotes te dar una baya Zidra. Cierra el dilogo y ve 6 abajo, 12 a la izquierda, todo arriba, 2 pasos hacia abajo, uno arriba y pulsa A para obtener un revivir. Con este objeto en mano ve uno arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 6 abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener una pocin mxima.
Ahora ve uno a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, 10 abajo, todo a la derecha, todo arriba, de nuevo todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener un elixir mximo. Regresa todo a la izquierda, 8 abajo, 4 a la izquierda, 6 abajo, todo a la derecha, 3 abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener una seta grande.
Desde aqu ve todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, activa fuerza, todo a la izquierda, surfea, todo a la izquierda, todo abajo y pulsa A para obtener una ultraball.
Despus ve todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo y botn A, es carburante. Uno arriba, 2 a la derecha, 2 abajo, uno arriba y pulsa A para obtener un ter mximo. Con estos objetos en tu poder ve 3 a la derecha, uno abajo y botn A. Al fin una, batalla!
Dama parasol Noe, pokemon que usa: 2 Frillish nivel 34.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, uno arriba, surfea, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, 4 abajo, todo a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha y uno abajo para salir.
Esto ya no es opcional.
Ahora ve todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 11 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha, 2 arriba y a la derecha hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Habrs llegado al puente Axial, puente que conecta ciudad Teja con ciudad Caoln.
Estando en el puente ve un largo camino hacia arriba hasta escuchar el pitido. Son los ninjas del tro sombro quienes te llevarn junto a Ghechis. l te felicitar por haber obtenido el orbe y te dir que la idea de N es que los dos poseedores de los dragones legendarios se enfrenten por lo que creen para saber quin es el verdadero hroe. Pero, despus agregar que esa lucha es innecesaria ya que N recibi desde su infancia la educacin para ser el hroe. Despus dir que los nicos que tienen derecho a usar a los pokemon son ellos y que, cuando consigan llevar a cabo sus planes, irn a por todos los entrenadores para que liberen a sus pokemon. Lo que sigue despus es puro palabrero similar acerca de lo que harn, cierra el dilogo, ve todo arriba y a la derecha hasta escuchar un sonido de entrada/salida, habrs llegado a la ruta 9.
Ruta 9.
Pokemon que aparecen: Gothorita (negro) Duosion (blanco) Minccino, Garbodor, Pawniard, Liepard.
En esta ruta hay un centro comercial en el que, aparte de comprar y vender objetos, podrs tener batallas.
A penas llegues un npc te dar la mt56, lanzamiento. Cierra el dilogo, ve 7 a la derecha, uno abajo y espera unos segundos. batalla!
Motorista Felipe, pokemon que usa: Krokorok nivel 36, Scraggy nivel 36.
Cuando lo derrotes ve todo arriba, 3 a la derecha y 2 arriba. batalla!
Calvo Isra, pokemon que usa: Krokorok nivel 36, Garbodor nivel 36.
Cuando lo derrotes ve 10 a la derecha y 4 arriba. La msica cambia, ya que has entrado al centro comercial.
Nota: esto es opcional, si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto.
Antes de ir a los mostradores te llevar a los entrenadores que estn aqu para pelear. Luego, antes de comenzar con el recorrido del lugar, te dejar justo en las escaleras de la entrada por si en algn momento del juego deseas volver. De todas formas, si deseas evitar estos 2 combates busca la palabra "recorrido" en tu editor de texto.
Primero ve uno arriba, 5 a la derecha, 8 arriba y botn A. batalla!
Camarera Penny, pokemon que usa: Minccino nivel 36, Lilligant nivel 36.
Cuando la derrotes ve 3 a la derecha, arriba hasta escuchar un sonido de entrada, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener un ms PP. Regresa 4 a la izquierda y abajo hasta subir las escaleras. Luego 2 abajo, 3 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y botn A. batalla!
Nio bien Rodrigo, pokemon que usa: Liepard nivel 36.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y botn A. batalla!
Damisela Eugenia, pokemon que usa: Stoutland nivel 36.
Cuando la derrotes ve 6 a la izquierda, todo abajo, 3 a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y uno abajo. Si das otro paso hacia abajo quedars en la entrada.
Ahora s, el recorrido.
Dirgete al primer empleado yendo uno arriba, 10 a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha y uno arriba. l vende lo siguiente:
Pocin, 300pokyen.
Superpocin, 700pokyen.
Hiperpocin, 1200pokyen.
Pocin mxima, 2500pokyen.
Revivir, 1500pokyen.
Antdoto, 100pokyen.
Antiparalizador, 200pokyen.
Despertar, 250pokyen.
Antiquemar, 250pokyen.
Antihielo, 250pokyen.
Cura total, 600pokyen.
Cuerda huida, 550pokyen.
Pokseuelo, 1000pokyen.
Repelente, 350pokyen.
Sper repelente, 500pokyen.
Repelente mximo, 700pokyen.
Ahora ve al segundo empleado yendo 3 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba. Esto es lo que vende:
Pok Ball, 200pokyen.
Sper ball, 600pokyen.
Ultra Ball, 1200pokyen.
Sana Ball, 300pokyen.
Malla Ball, 1000pokyen.
Nido Ball, 1000pokyem.
Ocaso Ball, 1000pokyen.
Veloz Ball, 1000pokyen.
Turno Ball, 1000pokyen.
Lo dems son puras cartas. Cuando termines ve al tercer empleado yendo uno abajo, 12 a la derecha y uno arriba, esto es lo que vende.
Mt15, (Hiperrayo) 90000pokyen.
Mt68 (giga impacto) 90000pokyen.
Ahora, el cuarto empleado. Uno abajo, 15 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba. Esto es lo que vende:
Protena, 9800Pokyen.
Hierro, 9800Pokyen.
Calcio, 9800Pokyen.
Zinc, 9800Pokyen.
Carburante, 9800Pokyen.
Ms ps, 9800Pokyen.
Y por ltimo el quinto empleado, se encuentra 2 a la derecha y uno arriba. Este vende lo siguiente.
Velocidad X, 350pokyen.
Ataque X, 500pokyen.
Defensa X, 550pokyen.
Proteccin especial, 700pokyen.
Directo, 650pokyen.
Precisin X, 950pokyen.
Especial X, 350pokyen.
Defensa especial X, 350pokyen.
Antes de salir ve todo a la derecha, uno abajo, 2 a la derecha y 2 arriba. Estars frente a una mquina expendedora, por si no recuerdas cmo se usaban aqu pego el texto. al pulsar botn A, podrs comprar agua fresca por 200pokyen, refresco por 300pokyen y limonada por 350.
Ya puedes salir del lugar yendo 2 abajo, todo a la izquierda, uno abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha y 2 abajo.
Esto no es opcional.
Ahora ve 6 abajo y todo a la izquierda. batalla!
Pandilleros Tim y Rick (doble batalla) pokemon que usan: 2 Scraggy nivel 37.
Cuando los derrotes ve 4 a la derecha y 2 abajo. batalla!
Motorista stor, pokemon que usa: Pawniard nivel 37.
Cuando lo derrotes ve 4 arriba, 3 a la derecha, uno abajo y botn A, es limonada. Con este objeto en mano ve 12 a la derecha, todo arriba y botn A. batalla!
Calvo Salus, pokemon que usa: Scraggy nivel 37.
Y eso son los entrenadores de esta ruta, ahora solo faltan unos objetos. EL primero est yendo 13 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un ter mximo. Luego uno arriba, 5 a la derecha, 2 abajo y pulsa A para obtener un ms PP. Y por ltimo todo abajo, 5 a la derecha, 5 abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un restaura todo.
Ahora es momento de ir a la ciudad. Para ello ve todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, 2 abajo, todo a la derecha, 2 abajo, 3 a la derecha, 9 arriba y a la derecha hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida.
Captulo 16: Ciudad Caoln. A por la ltima medalla!
Una vez en la ciudad ve a la derecha hasta or un pitido. Es mirto quien te llamar y dir que Ghechis est intentando convencer a la gente con su discurso. Luego la msica cambiar y Ghechis dir su discurso de siempre. Cuando termine se marchar y llegarn Iris  junto a Lirio. Tras saludarse, el campen les preguntar qu saben acerca del pokemon legendario y les explicar que t tienes que despertar a la contraparte del pokemon de N. Entonces, Lirio dir que al luchar entre pokemon, los lazos entre ellos se fortalecen. Esto har que Mirto quiera volver a la liga para enfrentar a N y demostrrselo. Tras decirte que enfrentes a los lderes de la ciudad para que puedas enfrentarlo a l, se ir.
Despus, Lirio te pedir que lo acompaes a su casa para darte informacin sobre los dragones legendarios. Cuando el dilogo se cierre ve arriba hasta escuchar 2 sonidos de atajo. Se presenta una pequea escena con Iris diciendo que ya casi llegan a la casa. Cierra el dilogo y ve 6 arriba. De nuevo otro dilogo con Iris diciendo que la casa se encuentra justo en frente. Cierra el dilogo y ve uno a la derecha y arriba hasta entrar a la casa.
A penas llegues Lirio contar la historia, esto es lo que dice:
Eso que llevas es el orbe oscuro. Zekrom, que puede despertar de su interior, y Reshiram, que ya ha sido invocado, en el pasado fueron un mismo pokemon. Ese pokemon dragn nico cre un mundo nuevo junto a dos hroes gemelos. En ese mundo, Pokmon y humanos convivan en paz y armona. Pero entonces sucedi. De los hroes gemelos, el mayor buscaba la verdad, mientras que el menor persegua los ideales. Y fue as como se inici una lucha para decidir cul de los dos tena razn.
Aquel Pokmon de tipo Dragn que los haba acompaado se convirti en dos, y cada uno se puso del lado de uno de los gemelos. El Pokmon de tipo Dragn blanco sera el gua hacia el nuevo mundo de la verdad... Su nombre era Reshiram. Y su homlogo, el Pokmon de tipo Dragn negro, traera un nuevo mundo forjado en los ideales... Su nombre era Zekrom. Pese a haber surgido de un mismo cuerpo, la lucha entre ambos fue feroz.
nicamente conseguan debilitarse el uno al otro, sin que hubiera un ganador claro. Y ninguno de los hroes gemelos pudo imponer su voluntad, pues ninguno posea la razn absoluta. Y la lucha ces. Pero, los descendientes de aquellos hroes siguieron con las luchas. Se dice que Reshiram y Zekrom arrasaron toda Teselia en un instante, con llamas y relmpagos, y luego desaparecieron. Pero la gente enmend su error y aprendi a tratar bien a los Pokmon, por lo que no arrasaron todo el mundo. Entonces Reshiram y Zekrom ayudaron a los humanos a construir una nueva regin.
Despus dirn que los humanos y pokmon deben seguir conviviendo, pero no sabe cmo se invoca al pokemon de tipo dragn. Por ltimo, agregar que debers hacerte con la medalla del gimnasio de la ciudad. Cuando el dilogo se cierre ve todo arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras, todo abajo, uno a la izquierda y habla. Es un npc que te dar una piedra pmez. Luego ve uno a la derecha, 3 abajo, uno a la izquierda y habla (tienes que decir s) es un npc que te dar el objeto blanco. Regresa uno a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda para bajar las escaleras y abajo hasta salir de la casa.
Ahora ve todo abajo, 9 a la derecha y pulsa A para obtener un repelente mximo. Regresa 2 pasos a la izquierda y 7 arriba. Si das un paso ms hacia arriba entrars al centro pokemon.
Localizaciones:
Gimnasio pokemon: 18 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda y uno arriba.
Entrada: 3 a la derecha, 28 abajo y 18 a la derecha 
Mansin de combate: 18 a la izquierda, 24 arriba, 16 a la derecha y arriba hasta entrar.
Entrada: todo abajo, 16 a la izquierda, 24 abajo y 18 a la derecha.
Casa (opcional) 18 a la izquierda, 24 arriba, 7 a la derecha y arriba hasta entrar. Luego ve 6 arriba, uno a la izquierda, todo abajo y habla. Es un npc que te regalar un lazo destino. Cuando el dilogo se cierre ve uno a la derecha y abajo hasta salir de la casa.
Entrada: todo abajo, 7 a la izquierda, 24 abajo y 18 a la derecha.
Salida a la ruta 9: uno abajo y a la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. SI quieres ir al centro comercial ve 19 a la izquierda y 7 arriba. Ya sabes, si deseas comprar las indicaciones para llegar a los mostradores estn ms arriba, al comienzo de la ruta. Cuando termines, para volver a la ciudad ve 6 abajo y a la derecha hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Ahora, si quieres entrenar ve (estando en la ruta) 6 a la izquierda, todo abajo y muvete arriba y abajo, y cuando termines ve todo arriba, uno abajo y a la derecha hasta escuchar 2 sonidos de entrada.
Entrada: 41 a la derecha y uno arriba.
Salida a la ruta 10: uno abajo, 6 a la derecha y arriba hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Si chocas con algo cuando caminas es un npc, espera unos segundos y sigue caminando. Si quieres entrenar ve todo arriba, todo a la izquierda y muvete arriba y abajo, y cuando termines ve todo abajo, 3 a la derecha y abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada.
Entrada: un largo camino hacia abajo, 4 arriba, y 7 a la izquierda.
Eso es todo.
Antes de ir al gimnasio recomiendo ir a la mansin de combate, es un lugar en el que podrs tener batallas triples. Cuando llegues ve todo arriba y botn A. batalla!
Entrenador guay Gregorio (triple batalla) pokemon que usa: Simisage nivel 39, Simipour nivel 39, Simisear nivel 39.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, 2 a la derecha para subir unas escaleras, todo abajo, uno a la izquierda y botn A. batalla!
Entrenadora guay Irina (triple batalla) pokemon que usa: Pawniard nivel 39, Elgyem nivel 39, mienfoo nivel 39.
Cuando la derrotes ve todo arriba, uno a la izquierda para bajar las escaleras, uno a la izquierda y abajo hasta salir. Antes de ir al centro pokemon ve 3 abajo, 4 a la izquierda y pulsa A para obtener una ultra ball. Ahora vuela al centro pokemon o, si quieres regresar caminando ve uno abajo, 12 a la izquierda, 24 abajo y 18 a la derecha. Cura a tus pokemon, compra objetos curativos si no tienes y dirgete al gimnasio a por tu ltima medalla!
Gimnasio pokemon de ciudad Caoln.
Lder: Iris (pokemon blanco) Lirio (pokemon negro).
Tipo: dragn.
El puzzle de este gimnasio consiste en pulsar unos interruptores que se encuentran en los brazos de unos dragones para cambiar la direccin de unas pasarelas que representan las extremidades de un dragn.
Primero ve 2 arriba, uno a la derecha y habla. Es conse quien, luego de darte la bienvenida, te dar agua fresca y explicar el puzzle. Cierra el dilogo y ve todo arriba. batalla!
Entrenador guay Quintn, pokemon que usa: Fraxure nivel 41.
Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 24 arriba, todo a la derecha, 6 arriba y todo a la izquierda. batalla!
Entrenadora guay Esme, pokemon que usa: Deino nivel 41.
Cuando la derrotes ve uno arriba y a la izquierda hasta saltar. Pisars un interruptor y los dragones cambiarn la direccin de las pasarelas. Luego ve 6 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo y todo a la derecha. batalla!
Entrenador guay Jos, pokemon que usa: 2 Fraxure nivel 40.
Cuando lo derrotes ve 3 a la derecha para cambiar las direcciones, 6 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y todo abajo. batalla!
Entrenadora guay Xenia, pokemon que usa: Fraxure nivel 41.
Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, todo abajo, a la izquierda hasta saltar y mover otro dragn, 6 a la izquierda y todo abajo. batalla!
Veterano Calixto, pokemon que usa: Druddigon nivel 42.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, 7 arriba y a la derecha hasta mover otro dragn. Luego 6 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, uno abajo y botn A. batalla!
Entrenador guay Donato, pokemon que usa: Deino nivel 39, Fraxure nivel 39, Druddigon nivel 39.
Cuando lo derrotes ve 4 a la derecha, todo abajo, a la izquierda hasta mover un dragn, 6 a la izquierda, todo arriba, a la derecha hasta saltar, 6 a la derecha, todo abajo, a la izquierda hasta mover un dragn, 6 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo y botn A. batalla!
Entrenadora guay Yuka, pokemon que usa: Deino nivel 40, Druddigon nivel 40.
Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo abajo, a la derecha hasta empujar un dragn, 6 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, 12 arriba y todo a la derecha. batalla!
Veterana Kim, pokemon que usa: Fraxure nivel 40, Fraxure nivel 41.
Y esta es la ltima entrenadora. Cuando la derrotes ve uno arriba, uno a la derecha, arriba hasta saltar, a la izquierda hasta empujar un dragn, 6 a la izquierda y todo arriba chocars con el/la lder. Cuando le hables dir unas palabras y comenzar la, batalla!
Lder Iris/Lirio, pokemon que usa: Fraxure nivel 41, Druddigon nivel 41, Haxorus nivel 43.
Cuando la derrotes te dar la medalla leyenda. Con ella, te obedecern los pokemon de cualquier nivel. Adems te regalar la mt82, cola dragn. Luego te dir que, para llegar a la liga pokemon, debers atravesar la calle victoria situada en la ruta 10 de esa ciudad. Cierra el dilogo, ve uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda para transportarte a la entrada y abajo hasta salir. A penas salgas llegar la profesora Encina y te dir que an no sabe cmo despertar al dragn legendario, pero ella cree que l mismo despertar cuando reconozca a alguien digno. Despus te felicitar por haber reunido las 8 medallas, te ensear el acceso al punto de control de medallas y te dir lo que ha dicho Iris, que tendrs que atravesar la calle Victoria.
Despus te preguntar si te arrepientes de haber viajado con tus pokemon y, sin importar lo que respondas, te regalar la valiosa Master ball, te explicar qu es y se ir. Ya sabes, es la bola que nunca falla.
Cuando el dilogo se cierre vuela al centro pokemon, o si quieres ir caminando ve uno a la derecha, un largo camino hacia abajo, 4 arriba, 6 a la izquierda y uno arriba. Recuerda que si chocas al caminar solo tienes que esperar unos segundos y seguir, ya que es un npc que se pone a dar vueltas por la ciudad.
Captulo 17: ruta 10 y calle victoria. Liga pokemon, al fin!
Nota: para lo que sigue necesitars repelentes, objetos curativos si eres de usarlos, y pokemon que conozcan las mo surf y fuerza.
Habiendo obtenido la ltima medalla necesaria para ir a la liga y con tu equipo pokemon ya recuperado, dirgete a la ruta 10. La primera vez que entres a la caseta y avances un poco, un npc te detendr solamente para decirte que un temporal azota la ruta 7, pero no es un fenmeno natural, sino de algo misterioso. Cierra el dilogo y ve uno a la izquierda y arriba hasta salir a la ruta.
Nota: ese npc se refiere al pokemon legendario Tundorus o Tornadus (en pokemon negro) si te interesa capturarlo en el archivo extras estn las instrucciones.
Ruta 10.
Pokemon que aparecen: Herdier, Vullaby (negro) Rufflet (blanco) Bouffalant, Foongus, Sawk (negro) Throh (blanco)
Primero ve todo arriba y todo a la derecha. batalla!
Luchadora Pili, pokemon que usa: Scrafty nivel 39, Mienfoo nivel 39.
Cuando la derrotes ve uno a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una cura total. Regresa 4 pasos hacia abajo, 9 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 6 a la izquierda y pulsa A para obtener una pocin mxima. Con este objeto en mano ve todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 2 abajo y todo a la derecha. batalla!
Entrenador guay Patxi, pokemon que usa: Fraxure nivel 39, Eelektrik nivel 39, Accelgor nivel 39.
Cuando lo derrotes ve todo abajo y todo a la derecha. batalla!
Veterana Mena, pokemon que usa: Maractus nivel 39, Alomomola nivel 39, Cryogonal nivel 40.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha, 2 arriba y 9 a la derecha. Se inicia un dilogo con Cheren quien te preguntar si vas a la liga. Sin importar qu respondas dir que, si las cosas se ponen feas, tendrs que luchar contra N y l quiere asegurarse de que ests a la altura. Luego comienza la, batalla!
Rival Cheren, pokemon que usa
Si escogiste a Tepig: Unfezant nivel 43, Samurot nivel 45, Simisear nivel 43, Liepard nivel 43.
Si escogiste a Oshawott: Unfezant nivel 43, Serperior nivel 45, Simisear nivel 43, Liepard nivel 43.
Si escogiste a Snivy: Unfezant nivel 43, Emboar nivel 45, Simisage nivel 43, Liepard nivel 43.
Cuando lo derrotes curar a tu equipo y, para ayudarte en tu futura batalla contra N, te dar un revivir mximo. Luego llegar Bel y soltarn un poco de palabrero acerca de su viaje, ideales, su futuro... cierra el dilogo y ve uno a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda, uno abajo y espera unos segundos. batalla!
Karateka Lito, pokemon que usa: Sawk nivel 40.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda y pulsa A para obtener una hiperpocin. Uno arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una piedra alba. Con estos objetos en tu poder ve 8 a la izquierda, todo abajo y botn A. batalla!
Montaero Guido, pokemon que usa: Gurdurr nivel 38, Boldore nivel 38.
Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y habla. Es un npc que te regalar una piedra noche. Cierra el dilogo, regresa 13 pasos a la derecha, todo abajo y botn A, es la mt05, rugido. Con este objeto en mano ve 2 abajo para saltar, 2 abajo y todo a la derecha. batalla!
Entrenadora guay Penlope, pokemon que usa: Sawsbuck nivel 40, Jellicent nivel 40.
Cuando la derrotes ve todo a la derecha. batalla!
Veterano Oli, pokemon que usa: Beartic nivel 39, Seismitoad nivel 39, Escavalier nivel 40.
Cuando lo derrotes ve 4 a la izquierda, todo abajo y pulsa A para obtener un restaura todo. Despus 6 a la izquierda, todo arriba, 5 a la derecha, 3 arriba, 7 a la derecha y arriba hasta escuchar un sonido de entrada. Habrs llegado a la caseta de la calle victoria, donde tendrs que abrir las 8 puertas.
Primero ve 16 arriba. Un guardia te detendr y te pedir que muestres tu valor. La llave para abrir esa puerta es la medalla tro. pulsa botn A o botn B y la puerta se abrir. Luego el guardia te dir: "t que posees la medalla tro, pasa y acepta el desafo!" Cierra el dilogo, ve 14 pasos hacia arriba y repite el mismo procedimiento, la llave necesaria es la medalla base. Al abrir la puerta el guardia dir, t que posees la medalla base, pasa y demuestra tus conocimientos!"
Despus ve todo arriba, uno a la derecha, 7 arriba y abre la puerta con la medalla litro. Al hacerlo, el guardia dir: "t que posees la medalla litro, Lucha con la gracilidad de un insecto!" Sigue 15 pasos arriba y abre la puerta, esta vez con la medalla Voltio. El guardia dir, t que posees la medalla voltio, electriza a todos tus rivales!"
Ahora ve 14 pasos arriba y abre la puerta con la medalla temblor. La frase del guardia ser, t que posees la medalla temblor, has que todo tiemblen de pavor!" La siguiente puerta se encuentra 12 pasos arriba. La llave necesaria es la llave Jet, y el mensaje de este guardia ser: "t que posees la medalla Jet, que tu fama despegue!"
La puerta que sigue est 12 pasos arriba, la llave necesaria es la medalla Candelizo y el mensaje ser: "T que posees la Medalla Candelizo, S punzante como una estalactita!" la ltima puerta est todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba y 3 a la derecha. La llave necesaria es la que has obtenido hace poco, la medalla leyenda. Cuando la abras, el guardia dir: "t que posees la medalla leyenda, ante t se halla la calle victoria. Crzala hasta la Liga Pokmon y demuestra tu excepcional vala!"
Habiendo desbloqueado todas las puertas ve arriba hasta escuchar 2 sonidos de entrada.
Calle Victoria.
Pokemon que aparecen
Exterior: Heatmor, Rufflet (blanco) Vullaby (negro) Fraxure, Mienfoo.
Plantas 1 y 3: Durant, Deino, Boldore, Woobat, Mienfoo.
Plantas 2, 4, 5, 6 y 7: Durant, Boldore, Woobat, Mienfoo.
En nubes de polvo: Excadrill.
Surfeando: Basculin.
Luego dir dnde puedes entrenar.
Primero ve todo a la izquierda y todo arriba. Si quieres entrenar por el exterior muvete abajo y arriba, y cuando termines regresa todo arriba. Luego surfea, todo arriba, todo a la izquierda, 4 arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un revivir mximo. Regresa uno a la derecha, surfea, todo a la derecha, todo abajo, de nuevo todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo para salir del agua, 3 abajo, a la derecha hasta subir unas escaleras, todo a la derecha, uno abajo y botn A. batalla!
Entrenadora guay Carina, pokemon que usa: Whimsicott nivel 45, Zebstrika nivel 45.
Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, todo abajo, 8 a la izquierda, abajo hasta subir unas escaleras y 2 a la derecha. Se presenta una escena con un npc que te dir que puedes bajar deslizndote por la ladera. Cuando el dilogo se cierre ve todo abajo, todo a la derecha, 2 abajo para deslizarte, 16 a la derecha y uno arriba para entrar a una cueva.
Por esta parte aparece el pokemon Deino. Si no quieres capturarlo ahora no te preocupes, despus de llegar a la liga pondr la localizacin de esta sala. Ahora, si te interesa capturarlo muvete de izquierda a derecha y cuando termines pgate a la pared de la izquierda y ve 2 a la derecha.
Desde aqu ve 2 a la derecha, todo arriba, surfea, todo arriba, 4 a la derecha, uno arriba, vuelve a surfear, todo arriba y pulsa A para obtener un caramelo raro. Regresa todo abajo, surfea, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 5 abajo, uno a la izquierda para bajar unas escaleras, 6 a la izquierda, 4 arriba, uno a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener una ultra ball. Con este objeto en mano ve todo a la derecha, 3 abajo, 3 a la derecha, 9 arriba, 2 a la izquierda para subir unas escaleras, 2 abajo y espera unos segundos. batalla!
Entrenador guay Nino, pokemon que usa: Stoutland nivel 45, Scolipede nivel 45.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, 2 a la derecha, abajo hasta bajar unas escaleras, un largo camino a la derecha, 5 abajo para deslizarte, uno abajo, todo a la izquierda y botn A, es la mt12, mofa. Con este objeto en mano ve 3 abajo para deslizarte, 15 a la izquierda, uno arriba para subir las escaleras, 2 a la derecha, todo arriba, surfea, 4 arriba, a la izquierda hasta subir unas escaleras, uno a la izquierda, 10 arriba, 2 a la izquierda para subir otras escaleras, todo abajo, 2 a la derecha, 2 abajo para bajar escaleras, 8 a la izquierda, arriba hasta chocar la pared, uno a la derecha y pulsa A para obtener una hiperpocin. Con este objeto en mano ve uno abajo, 2 a la izquierda, 3 arriba y espera unos segundos. batalla!
Veterana Vera, pokemon que usa: Beheeyem nivel 44, Heatmor nivel 44, Lilligant nivel 45.
Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, a la derecha hasta chocar la pared, todo abajo, uno a la izquierda, activa fuerza, todo a la izquierda, 4 arriba, a la izquierda hasta chocar la pared, uno arriba, todo a la izquierda, 4 arriba, a la derecha hasta chocar la pared, 3 abajo y espera unos segundos. batalla!
Entrenadora guay Palo, pokemon que usa: Simisage nivel 44, Simipour nivel 44, Simisear nivel 44.
Cuando la derrotes ve uno abajo, uno a la derecha, abajo hasta bajar unas escaleras, uno a la derecha y pulsa A para obtener un restaura todo. Regresa todo arriba, todo a la izquierda, 4 arriba, a la izquierda hasta bajar otras escaleras, uno a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha y abajo hasta bajar otras escaleras.
Luego ve 8 a la izquierda, arriba hasta chocar, todo a la izquierda y 3 arriba. batalla!
Karateka Dave, pokemon que usa: Scrafty nivel 43, Mienfoo nivel 43, Conkeldurr nivel 43.
Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 4 arriba, todo a la derecha, 2 abajo, a la derecha hasta chocar, todo arriba y botn A. batalla!
Enfermero Roberto, pokemon que usa: Gothorita nivel 43, Leavanny nivel 43.
Cuando lo derrotes curar a tu equipo. Si quieres entrenar muvete de izquierda a derecha, y cuando termines o necesites curar, ve todo a la derecha, uno arriba y habla.
Con tu equipo ya recuperado ve todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 2 arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, 4 arriba, 5 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un revivir. Regresa un paso hacia arriba, todo a la derecha, uno abajo, activa fuerza, todo abajo para destruir una roca, 8 arriba, uno a la derecha para bajar escaleras, todo abajo, 2 a la izquierda, 2 abajo para bajar otras escaleras, 2 a la derecha, 4 abajo para deslizarte, uno a la izquierda, uno arriba para entrar a una cueva, uno arriba, uno a la derecha y botn A, es calcio.
Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, 2 abajo para salir de la cueva, todo a la izquierda, abajo hasta chocar la pared y pulsa A para obtener una ultra ball. Ahora ve a la derecha hasta saltar. Habrs regresado a la entrada, pero gracias a que has destruido las rocas podrs llegar rpidamente a donde estabas antes. Primero asegrate de estar chocando la pared de la izquierda. Despus ve 4 a la derecha, uno arriba para subir unas escaleras, todo arriba, todo a la derecha, 7 arriba, uno a la derecha para subir, 2 a la derecha, 6 arriba, 2 a la izquierda para subir, todo a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, abajo hasta subir, 8 a la izquierda, uno arriba para subir, uno arriba, todo a la izquierda, 5 arriba, uno a la izquierda, 3 arriba, todo a la derecha, 2 abajo y a la derecha para subir.
Luego ve 2 a la derecha, 12 arriba, 2 a la derecha para subir unas escaleras, 2 a la derecha, 8 arriba, a la izquierda hasta chocar la pared, 3 abajo y espera unos segundos. batalla!
Entrenador guay Julio, pokemon que usa: Klang nivel 44, Darmanitan nivel 44, Seismitoad nivel 44.
Cuando lo derrotes ve todo abajo, 2 a la izquierda, uno abajo para subir, uno abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener una cura total. Regresa 2 pasos hacia arriba para bajar, 10 a la derecha, uno abajo para subir escaleras, 4 a la derecha, 4 abajo para deslizarte, 8 a la derecha, uno arriba para entrar a una cueva, 7 arriba, todo a la derecha y todo arriba. batalla!
Veterano Antonio, pokemon que usa: Gigalit nivel 45, Eelektross nivel 45.
A partir de aqu, tendrs que dar varios giros.
Cuando lo derrotes ve 2 arriba y pulsa A para obtener una cura total. Luego uno abajo, 6 a la izquierda, 15 arriba, uno a la derecha y botn A, es carburante. Con estos objetos en tu poder ve a la izquierda hasta escuchar 2 sonidos de escaleras, 4 a la izquierda, todo abajo, activa fuerza, 3 abajo para destruir la roca, regresa 6 pasos arriba, 5 a la derecha para salir de la cueva, 3 a la derecha, abajo hasta entrar a otra cueva, 9 a la izquierda, 4 abajo para deslizarte, todo abajo y pulsa A para obtener una pepita.
Con este objeto en mano ve 3 a la derecha, arriba hasta subir escaleras, 12 a la izquierda, 8 arriba, todo a la derecha, 5 abajo y pulsa A para obtener una pocin mxima. Regresa todo arriba, 3 pasos a la izquierda, todo arriba, 5 a la izquierda y pulsa A para obtener un revivir mximo. 
Despus ve 5 a la derecha, todo abajo, 13 a la izquierda, 11 arriba, 2 a la derecha para subir escaleras, 3 abajo, uno a la derecha y botn A, es la mt02, garra dragn.
Desde aqu ve 2 abajo para saltar, todo a la derecha, 3 abajo, 2 a la derecha para subir, 2 a la derecha, 12 arriba, 2 a la derecha para subir, 2 a la derecha, 8 arriba, uno a la izquierda para subir, uno a la izquierda, 11 arriba, a la derecha hasta subir unas escaleras, todo abajo, 3 a la derecha, abajo hasta entrar a una cueva, todo a la izquierda, abajo hasta deslizarte, uno a la izquierda, abajo hasta deslizarte una vez ms, uno abajo, todo a la derecha y botn A, es la mt93, voltio cruel.
Y esos son todos los objetos que se pueden obtener aqu, por el momento. Ahora solo queda volver a subir estas odiosas escaleras, pero esta vez para ir a la liga. Para ello, primero ve todo a la izquierda, abajo hasta deslizarte, 26 pasos a la derecha, uno arriba para subir, 2 a la izquierda para saltar, uno a la izquierda, 13 arriba, 2 a la derecha para subir, 2 a la derecha, 8 arriba, uno a la izquierda para subir, uno a la izquierda, 11 arriba, a la derecha hasta subir unas escaleras, 3 a la derecha, abajo hasta bajar escaleras, 4 a la izquierda y 3 arriba. La msica cambia, ya que has llegado a la liga.
Captulo 18: enfrentando al alto mando. La batalla final con el equipo plasma!
Primero ve 8 arriba, 13 a la izquierda y uno arriba. Si das un paso hacia arriba entrars al centro pokemon, aunque no har sonido. El orden ha cambiado un poco. La enfermera Joy est todo arriba, como siempre. 3 a la izquierda y uno arriba desde la enfermera est el pc. Para regresar con la enfermera (desde el pc) ve 3 a la derecha y uno arriba. 6 abajo y 2 a la derecha, o uno arriba y 2 a la derecha de la entrada, est la tienda de pokballs. Y por ltimo, 4 abajo y 2 a la derecha de la enfermera, o 3 arriba y 2 a la derecha desde la entrada est la tienda de siempre. Recuerda que, cuando termines de comprar en la tienda, debers ir 2 pasos a la izquierda para no desorientarte en las localizaciones.
El nivel mnimo recomendado para la liga es 48. Si quieres entrenar, el mejor lugar es la sala del enfermero. Primero vuela a la calle victoria. Para ello, desde la opcin de vuelo ve 2 abajo rpidamente. Asegrate de estar situado en el punto de la calle con el OCR y pulsa botn A. Luego ve arriba hasta chocar la pared, todo a la derecha, 7 arriba y uno a la derecha para subir. 
Hago una pausa aqu por si quieres capturar a Deino, si no te interesa ve a la siguiente lnea. Ve uno a la izquierda para bajar las escaleras, uno arriba y muvete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la derecha, uno abajo y uno a la derecha para subir.
Ahora ve 2 a la derecha, 6 arriba, a la izquierda hasta chocar la pared, uno arriba, 2 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, abajo hasta subir, 8 a la izquierda, uno arriba para subir, uno arriba, todo a la izquierda, 5 arriba, uno a la izquierda, 3 arriba, todo a la derecha, 2 abajo y a la derecha hasta chocar la pared. Luego muvete arriba y abajo, y cuando quieras curar ve todo arriba y habla. Recuerda que tienes el huevo suerte para ganar ms experiencia. Tambin recuerda usar las vitaminas para fortalecer a tu equipo y, si lo deseas, los caramelos raros.
Cuando termines ve uno a la izquierda, 10 arriba, 2 a la derecha para bajar las escaleras, todo abajo, 2 a la izquierda, 2 abajo para bajar y vuela a la liga, desde la opcin de vuelo todo arriba.
Antes de ir a por el alto mando recuerda llevar objetos curativos, ya que no podrs curar despus de cada batalla. Cuando ests listo/a, una vez fuera del centro pokemon ve a la derecha hasta or un pitido. Es un npc que te explicar qu es la liga, que hay que ir derrotando a los miembros del alto mando hasta llegar al campen, que puedes retar a cualquiera en el orden que t quieras... salta el dilogo con botn A, ya que en una parte te pregunta si aceptas el reto. Cuando el dilogo se cierre ve 3 arriba para entrar. Cuando lo hagas, la puerta se cerrar.
Una vez aqu dirgete a por el primer miembro. 2 arriba, todo a la izquierda y arriba hasta entrar. Estas salas tienen sonido de ambiente dependiendo del tipo que sea el miembro que vayas a enfrentar, en este caso es de tipo fantasma. El lugar es una biblioteca fantasmal en la que hay unas escaleras que conducen a una torre. Ve 5 pasos hacia arriba para subir las escaleras. Al pisar el primer escaln, Oirs una risa y 2 fuegos fatuos te llevarn a lo alto de esa torre, haciendo una especie de shink cuando llegues. Despus del sonido ve todo arriba y habla. Al hablarle dir las siguientes palabras:
""La mirada de ese hombre arda con el fuego fraguado en la batalla, habiendo rechazado en su bsqueda de la justicia todo aquello que le era ajeno. Esto que te acabo de leer es un fragmento de mi novela. Est inspirada en alguien que vino a retarme antes que t, pero, no s por qu, me he quedado algo melanclica. Perdn, menuda cabeza que tengo! Ahora eres t quien ha venido hasta aqu para retarme. Yo, Ans, miembro del Alto Mando y
experta en Pokmon de tipo Fantasma, te har frente!" Luego comenzar la, batalla!
Alto mando Ans, pokemon que usa: Cofagrigus nivel 48, Jellicent nivel 48, Golurk nivel 48, Chandelure nivel 50.
Cuando la derrotes dir unas palabras, cierra el dilogo y ve 3 a la derecha, uno arriba para transportarte al inicio, 2 a la derecha, 9 arriba, 8 a la izquierda y arriba hasta entrar. El lugar es una especie de mansin de vampiros con unas escaleras en espiral que conducen a la parte alta. Adems, hay varias antorchas que se irn encendiendo a medida que vayas subiendo. As es, el tipo de los pokemon de este miembro es siniestro. Ve 5 pasos hacia arriba. El personaje subir las escaleras automticamente y oirs el sonido de las antorchas. Cuando llegues al final oirs el mismo sonido de la sala anterior, ve todo arriba y habla. Esto es lo que dir Aza, el segundo miembro:
"Vaya, vaya... Pero qu pasa hoy? La verdad es que no me esperaba que vinieran tantos aspirantes. Bueno, no pasa nada. Despus de todo soy Aza, del Alto Mando. Cumpliendo con mis obligaciones, ser tu oponente". batalla!
Alto mando Aza, pokemon que usa: Scrafty nivel 48, Krookodile nivel 48, Liepard nivel 48, Bisharp nivel 50.
Cuando lo derrotes dir unas palabras. Cierra el dilogo, ve 3 a la derecha, uno arriba para transportarte, todo a la derecha y arriba hasta entrar. Esta vez, el lugar es un ring de boxeo. Unas escaleras en espiral conducen a Renbu, el prximo miembro al que te enfrentars. Ve 5 pasos hacia arriba para subir las escaleras y, cuando llegues, todo arriba y habla. Esto es lo que dir.
"Vaya, una visita... Me llamo Lotto. Entreno con mi maestro, Mirto, para poder desentraar la esencia del combate cuerpo a cuerpo. El mismo maestro que te ha reconocido como alguien digno de entrenar Pokmon. Quiero comprobar hasta dnde llega esa fuerza que posees!" batalla!
Alto mando Loto, pokemon que usa: Thro nivel 48, Sawk nivel 48, Conkeldurr nivel 48, Mienshao nivel 50.
Cuando lo derrotes cierra el dilogo, ve 2 a la derecha, 3 arriba para transportarte, 6 a la derecha y arriba hasta entrar. Esta sala es un lugar extrao. Hay unas escaleras en espiral transparentes que, al intentar subirlas, una luz te rodear y te elevar hacia lo alto del lugar. En ese lugar hay una cama con un toldo, pero, cuando se abren las cortinas, Catleya se levantar de la cama con su pijama rosa. El tipo de pokemon que utiliza ella es psquico. Ve 5 pasos hacia arriba, cuando llegues al final todo arriba y habla, esto es lo que te dir.
"quin eres? Quin se atreve a despertarme de mi plcido sueo de manera tan inoportuna? Parece que eres tan fuerte como amable. Es interesante, pero no puedo evitar bostezar pensando en la vacuidad de otro combate... Huaaa... Disclpeme, por favor." batalla!
Alto mando Catleya, pokemon que usa: Reuniclus nivel 48, Musharna nivel 48, Sigilyph nivel 48, Gothitelle nivel 50.
Cuando la derrotes dir que si examinas la estatua del atrio podrs acceder a la sala del campen. No har falta que cures a tu equipo, luego sabrs por qu. Cierra el dilogo, ve 3 a la derecha, uno arriba para transportarte, todo arriba y botn A. La estatua se mover, dejando el paso libre a la sala. Cuando el sonido finalice ve 2 a la izquierda, un largo camino hacia arriba, 3 a la derecha y arriba hasta que cambie la msica.
As es, quien se encuentra all es N quien ha derrotado a Mirto. l le dir al ex campen que le falta la dureza para ser el portador de ese ttulo. Luego dir las mismas palabras de Ghechis, hace aos una enfermedad se llev a su pokemon y, por ese motivo, Mirto decidi viajar por toda la regin con la esperanza de poder cerrar las heridas de su corazn. Despus agregar que asumir el mando en la regin y su sueo de liberar a los pokemon se har realidad. Mirto le ruega que no lo haga, pero, como ya ha sido derrotado, N responder que no tiene nada ms que decirle. Luego, al verte, dir que llevas un orbe tal como vio en su futuro, orbe que est reaccionando ante su pokemon legendario. De todas formas, ese no es el lugar adecuado para que los dragones legendarios se enfrenten. Ordenar que se alce su palacio y, seguido de esto, La msica cambia y el palacio de N se alzar.
l dir que te esperar en ese palacio, lugar en el que se decidir el destino de la regin y entrar al palacio. Despus llegar Cheren tras haber derrotado al alto mando y te pedir que le digas a N que se ha hecho fuerte gracias a la compaa de sus pokemon. Mirto seguir diciendo unas palabras sobre el lazo de sus pokemon, te pedir que no permitas que N separe a los entrenadores de sus pokemon... en fin, cierra el dilogo y ve 2 arriba, 2 a la izquierda y arriba hasta que cambie la msica. Se presenta una escena con los 7 sabios, esto es lo que dirn.
Quien abraza su destino vive largos aos. Quien se rebela recibe su castigo. No hay mejor virtud que aquella que combate el vicio. La rana en su estanque no puede concebir la vastedad del ocano. Cada sabio dir una frase de ese tipo y luego dirn que te enfrentarn para que no puedas frustrar los planes de N. Despus la msica se detiene y alguien pregunta, Seguro que vais a poder hacerlo? son los lderes de gimnasio excepto por los hermanos que, curiosamente son 3. Recuerdas al tro sombro?  es una simple teora...
En fin, ellos dirn a los 7 sabios que no permitirn que su plan tenga xito, es algo que les ha pedido Bel. Despus de un poco de palabrero de los lderes, Lirio te dir que sigas adelante. Cuando el dilogo se cierre ve 14 a la izquierda, 9 arriba, a la derecha hasta subir unas escaleras y 9 pasos a la derecha. Se inicia un dilogo con el tro sombro quienes te dirn que en ese palacio podrs curar a tus pokemon o usar el pc para gestionarlos, ya que N desea que logres avanzar sin problemas hasta la parte ms alta del palacio. Cuando el dilogo se cierre ve arriba hasta entrar a una sala, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Es un npc que curar a tus pokemon y dir unas palabras sobre N.
Como dato curioso, a tu derecha hay un npc que, si le hablas, te contar la historia sobre N. Desde su infancia, l ha vivido al margen de los humanos, rodeado de pokemon que haban sufrido gracias a los humanos. Entonces, al percatarse de eso, Ghechis se acerc a N quien solamente poda pensar en el dolor de esos pokemon y se obsesion con la virtud y la verdad. Su corazn es puro, Pero ni la mayor de las inocencias est libre del horror.
Desde aqu ve abajo hasta chocar la pared, 12 a la derecha, arriba hasta chocar la pared, 3 a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una pocin mxima. Si no logras obtener el objeto sigue arriba hasta que puedas caminar y pulsa botn A, ya que hay un soldado haciendo guardia que en ocasiones se pondr en tu camino. Con este objeto en mano ve todo abajo, 3 a la izquierda, abajo hasta chocar la pared, todo a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda para subir escaleras, 3 a la izquierda y arriba hasta entrar a una sala. Aqu se encuentra el pc, si quieres usarla ve uno a la izquierda y 2 arriba, y cuando termines regresa uno a la derecha y 2 abajo.
Ahora ve uno abajo para salir, todo abajo, 12 a la izquierda, arriba hasta chocar la pared, 6 a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener un revivir mximo. Regresa un paso a la izquierda, todo abajo, 6 a la derecha, abajo hasta salir de la sala, todo abajo, 12 a la izquierda, arriba hasta chocar la pared, 3 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y habla. es un npc que te regalar una ultraball.
Con este objeto en mano ve todo abajo, 3 a la derecha, abajo hasta chocar, todo a la izquierda y todo arriba. Se presenta otra escena con el tro sombro quienes te dirn que sabrn si N es el autntico paladn de la verdad cuando combata contigo, y tambin, sabrn hasta qu punto quiere proteger el mundo donde conviven humanos y pokemon. Luego desaparecern.
Cuando el dilogo se cierre ve todo arriba y 3 a la derecha para subir unas escaleras. Se presenta otra escena con el tro sombro, esta vez te comentarn que esa sala es el mundo en el que N creci. Ellos no pueden sentir nada, pero seguro que t si puedes. Cuando el dilogo se cierre ve 3 a la derecha y arriba hasta entrar a una sala. Es una sala llena de juguetes, lo nico interesante de aqu es un caramelo raro que se encuentra yendo todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba y botn A. Regresa todo hacia abajo, 4 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, abajo hasta chocar la pared, 12 a la derecha, arriba hasta chocar, 6 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una cura total. Con este objeto en mano ve todo abajo, 6 a la izquierda, abajo hasta salir de la sala, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba y 2 a la izquierda para subir unas escaleras.
Este es el ltimo piso. Ve todo abajo, 16 a la izquierda y todo arriba. Se inicia un dilogo con Ghechis quien dir que ese palacio es un smbolo del gran cambio de Teselia y N es su seor. Seguir diciendo un poco de palabrero acerca de lo que har el equipo plasma y despus de tanto rollo, te invitar a pasar. Cuando el dilogo se cierre ve arriba hasta entrar a una sala y 16 pasos hacia arriba. Se inicia un dilogo con N quien dir que su deseo es ver un mundo habitado nicamente por pokemon libres de los humanos. Luego te dir que es el momento de la batalla final y, si tienes el valor, debers acercarte y demostrrselo.
Cuando el dilogo se cierre ve 5 pasos hacia arriba. N dir que has llegado con la intencin de combatir contra l y aun as Zekrom/Reshiram no ha despertado. Se sentir decepcionado, ya que crea que eras el hroe. Seguir hablando y te dar la opcin de librar un combate contra l por la persecucin de los ideales, o unirte a l. Entonces llamar a su dragn y, despus de su aparicin, tu orbe se agitar dentro de tu bolsa. Al extraerlo, lo rodear un aura y se transformar en energa pura de gran poder. Despus sonar una msica pica, aparecer el legendario de tu edicin destruyendo una pared y rugir.
Seguido de esto N dir que Zekrom y Reshiram eran un mismo pokemon, las dos caras de la misma moneda. Dos pokemon que surgen para apoyar a un humano al que consideran hroe. Tras decir esto, acceder a transmitirte lo que est diciendo Zekrom. Lo que dir es, "quiero combatir contigo! gnate mi amistad! Y finalmente te permitir capturar al dragn. batalla!
El pokemon estar al nivel 50. Si es Reshiram, conocer los siguientes ataques: llama fusin, paranormal, cuchillada y dragoaliento.
Si es Zekrom, conocer los siguientes ataques: rayo fusin, Cabezazo zen, cuchillada y dragoaliento.
No recomiendo utilizar la master ball para capturarlo, ya que su ratio de captura es el de cualquier pokemon salvaje. Creme, ms adelante habr otro legendario por el que valdr la pena usar la master ball.
Cuando lo derrotes el combate empezar de nuevo hasta que lo captures. Cuando lo captures, despus de la tpica pregunta si deseas ponerle un mote, si ha sido enviado a el pc el juego te preguntar si quieres sacarlo de la caja y agregarlo a tu equipo. Si tu respuesta es s, pulsa botn A 2 veces y escoge al pokemon. Si tu respuesta es no, pulsa botn B. el juego te volver a preguntar si ests seguro, pulsa botn A.
Si lo tienes en tu equipo, lo nico que cambia es que N dir que tu dragn ha decidido prestarte su poder y quiere acompaarte. Despus curar a tu equipo ya que no hay honor en vencer a un equipo agotado y, tras decir que puede ver el futuro y te derrotar, comenzar la, batalla!
N, pokemon que usa: Reshiram nivel 52 (Zekrom en pokemon negro) Vanilluxe nivel 50, Carracosta nivel 50, Zoroark nivel 50, Klinklang nivel 50, Archeops nivel 50.
Nota: Zoroark estar disfrazado de uno de los pokemon de N.
Cuando lo derrotes, luego de decir unas palabras, N entender que no se trata de negar el pensamiento diferente, sino de integrarlo y combinar ambos. En eso llega Ghechis y enfrentar a N, preguntndole si se apellida Armonia como l. Tras insultarlo, rebelar que ha sido l quien ha inculcado en N el anhelo por la verdad y la obsesin por invocar al dragn legendario para que pudiera gobernar con puo de hierro a su equipo plasma. Despus, dir que la obsesin de N por hacer que ambos legendarios se enfrenten para comprobar su vala como hroe ha resultado en la derrota ms humillante de su vida y que haber estado entre tantos pokemon lo ha trastornado.
Tras decirle todo eso a N te dir que su plan an sigue en pie, ya que un dragn legendario te ha escogido a t. Su plan es dominar el mundo y manipular los corazones de todos los humanos, para ello ha nombrado a N lder del equipo plasma. Pero, ahora que t conoces toda la verdad deber eliminarte. Seguido de esto llegan Cheren y Mirto, quien ha escuchado toda la conversacin. Al preguntar si su plan era liberar a los pokemon, Ghechis responder que no liberar a unas criaturas tan tiles como ellos. Luego agregar que les ensear lo que se puede lograr ampliando las capacidades de los pokemon manipulndolos y, tras un poco de palabrero, te retar a una, batalla! Si recibiste dao en la batalla contra N no te preocupes, tu equipo estar curado.
Ghechis, pokemon que usa: Cofagrigus nivel 52, Bouffalant nivel 52, Eelektross nivel 52, Seismitoad nivel 52, Bisharp nivel 52, Hydreigon nivel 54.
Cuando lo derrotes, Mirto le preguntar a N si an cree que hay que separar a humanos y pokmon. Entonces Ghechis se reir y dir que la nica utilidad que ha tenido N ha sido la de servir en bandeja de plata al pokemon legendario. Tambin agregar que N es algo as como una creacin suya, una carcasa desprovista de alma y que sus palabras no lo convencern. Despus, el ex campen le dir a N que no permita que las palabras de Ghechis le afecten, ya que ha actuado por propia voluntad y gracias a ello ha sido capaz de invocar al pokemon legendario. Lo que sigue despus es un dilogo entre N y mirto.
Cuando la msica cambia, N te comenta que aquella vez, en pueblo Terracota, le oy decir algo a tu pokemon que le ha impactado. Lo que tu pokemon dijo fue que te apreciaba y que quera estar contigo. En ese momento no poda comprenderlo, ya que era algo que l nunca haba visto. Y desde ese momento, a medida que su viaje iba avanzando, ms vacilaban sus convicciones. Por esa razn quiso combatir contigo, con un verdadero hroe. Para poner a prueba sus creencias. Luego te dir que tu sueo se cumplir gracias a que te mantuviste firme en tus ideales, se despedir y se ir volando en su dragn. Seguido de esto se mostrarn los crditos y por ltimo, tu partida se guardar.